Les armures
Une armure est défini par :
- Une catégorie
- Une MUS Mini
- Une AGI max
- Une réduction des dégâts (RD)
- Propriété
La catégorie
MUS mini
En dessous de cette valeur de Muscle, un malus équivalent a 2x la différence.
Exemple : Si une armure nécéssite un MUS mini de «+2» et que le personnage a «+0» on a donc «−2» d’écart, le malus est donc de «−4» (2x (0–2)).
AGI Max
Si l’AGI du personnage est supérieure à l’AGI Max de l’armure, l’AGI du joueur est réduit a celle de l’armure.
Exemple : Avec une armure lourde (AGI max de «+2») le personnage a normalement «+3». Son AGI passe donc a «+2» tant qu’il porte l’armure.
La réduction des dégâts
Aussi noté RD est la valeur d’encaissement de l’armure. Si l’armure a un RD de «10», alors les 10 premiers points de dégâts ne seront pas comptés.
Certains atouts permettent de modifier la RD d’une armure ou parfois même de l’annuler.
Point de rupture : si une armure subit 5 fois son RD en une attaque, elle est irrémédiablement abimée et ne permet plus de protéger son utilisateur.
Propriété
Les armures ont des propriétés différentes.
- Armure de Fer : défauts dégât électrique x2, avantage dégâts contondant RD x2
- Armure démonique : Peur

