Les armures

Une armure est défini par :

La catégorie

MUS mini

En dessous de cette valeur de Muscle, un malus équivalent a 2x la différence.

Exemple : Si une armure nécéssite un MUS mini de «+2» et que le personnage a «+0» on a donc «−2» d’écart, le malus est donc de «−4» (2x (0–2)).

AGI Max

Si l’AGI du personnage est supérieure à l’AGI Max de l’armure, l’AGI du joueur est réduit a celle de l’armure.

Exemple : Avec une armure lourde (AGI max de «+2») le personnage a normalement «+3». Son AGI passe donc a «+2» tant qu’il porte l’armure.

La réduction des dégâts

Aussi noté RD est la valeur d’encaissement de l’armure. Si l’armure a un RD de «10», alors les 10 premiers points de dégâts ne seront pas comptés.

Certains atouts permettent de modifier la RD d’une armure ou parfois même de l’annuler.

Point de rupture : si une armure subit 5 fois son RD en une attaque, elle est irrémédiablement abimée et ne permet plus de protéger son utilisateur.

Propriété

Les armures ont des propriétés différentes.