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- Ex-MJ.Charmes, Sang-Dragons . . . 25 September 2026 Ã 15:28 by ?: Ils possèdent eux aussi une forme d'excellence surnaturelle, mais leur identité repose fortement sur leur nature élémentaire. Enflammer son épée ou attaquer avec des manifestations de terre est parfaitement naturel pour eux. Même leur Anima peut manifester physiquement leur puissance élémentaire et devenir dangereuse pour les personnes situées autour d'eux. Le document rappelle également leur particularité générale : individuellement, ils sont présentés comme moins puissants que les Exaltés célestes, mais ils sont beaucoup plus nombreux et peuvent devenir extrêmement dangereux lorsqu'ils agissent ensemble.
- Ex-MJ.Charmes, Solaires . . . 25 September 2026 Ã 15:28 by ?: Le thème principal de leurs Charmes est l'excellence surnaturelle. Leurs pouvoirs sont généralement moins ésotériques que ceux de certains autres Exaltés. Ils sont en revanche extrêmement directs et puissants. L'auteur propose de les imaginer un peu comme : le héros d'action archétypal ou le héros classique porté à un niveau mythologique.
- Ex-MJ.Les charmes . . . 25 September 2026 Ã 15:27 by ?: (:notoc:)
- Site.SideBar, Ex-MJ . . . 25 September 2026 Ã 15:23 by ?: ** [[Ex-MJ/Charmes|Les charmes]]
- Ex-MJ.Rencontre, Combat & interactions sociales . . . 25 September 2026 Ã 15:17 by ?: # %item value=2% Qui est présent ? # %item value=3% Que veut chacun ? # %item value=4% Qu'est-ce qui complique la situation ? # %item value=5% Qu'est-ce qui peut mettre fin à la rencontre ?
- Ex-MJ.Comment mener une partie . . . 25 September 2026 Ã 13:33 by ?: -> -> [[Ex-MJ/MenerUnePartie,RencontresCombatSocial|Rencontres, combat & interactions sociales]] L'idée générale c'est qu'une rencontre ne devrait pas se dérouler dans une sorte de pièce blanche vide où quelques personnages échangent simplement des jets de dés. Une scène se déroule quelque part. Des événements s'y produisent. L'environnement peut évoluer. Les PNJ poursuivent des objectifs. Les actions des personnages peuvent avoir des conséquences après la rencontre.
- Ex-MJ.Antagonistes & PNJ . . . 25 September 2026 Ã 13:30 by ?: (:notoc:)
- Ex-MJ.Improvisation . . . 25 September 2026 Ã 12:48 by ?: (:notoc:)
- Ex-MJ.Mener Une Partie, Preparation Seances . . . 25 September 2026 Ã 12:03 by ?: !! Préparer des possibilités, pas un scénario immuable C'est probablement l'idée la plus importante contenue dans les notes de cette section. Le Conteur peut anticiper : « Si personne n'intervient, voilà probablement ce qui va se produire. » Mais il ne devrait pas transformer cette anticipation en :
- Ex-MJ.Personnage & Historique . . . 25 September 2026 Ã 10:58 by ?: '''Hank : le Crépuscule explorateur''' Elle crée une Solair de la Caste de la Nuit, une assassine spécialisée dans l'Art Martial du Style de l'Ombre d'Ébène.
- Ex-MJ.Préparation de la Chronique & Cadre de Campagne . . . 25 September 2026 Ã 10:18 by ?: >>lrindent round<<
- Site.Clr . . . 25 September 2026 Ã 09:57 by ?: (:div style="clear:both;":)
- Ex-MJ.Mener Une Partie . . . 25 September 2026 Ã 09:44 by ?: -> -> [[Ex-MJ/MenerUnePartie,PreparationChronique|Préparation de la Chronique & Cadre de campagne]]
- Ex-MJ.Exalted : Introduction . . . 25 September 2026 Ã 09:32 by ?: (:title Exalted : Introduction:) >>sidenote<< (:toc:) >><<
- Ex-MJ.Introduction . . . 25 September 2026 Ã 09:32 by ?: Bienvenue dans Exalted ! Exalted est conçu comme un jeu à haute intensité dramatique, mettant en scène des personnages extrêmement puissants, capables par leurs actions de bouleverser le monde. Vos personnages peuvent devenir des héros dignes d'Achille, accomplir des exploits qui feraient presque passer les protagonistes de shōnen pour des amateurs… ou se lancer dans des projets tellement absurdes qu'ils ne pourraient probablement exister que dans une partie d'Exalted. Et tout cela dépendra évidemment du talent de votre Conteur. Ah… vous êtes justement le Conteur ?
- Ex-MJ.Glossaire . . . 25 September 2026 Ã 08:24 by ?: (:title Glossaire:) * '''PNJ :''' Personnage non joueur, personnage contrôlé par le MJ * '''MJ :''' aussi appeler '''Conteur''', c'est la personne qui raconte l'histoire et régie les rêgles dominant le monde. * '''PJ :''' Personnage joueur, personnage contrôlé dans un joueur, c'est son avatar dans ce monde.
- Site.SideBar . . . 23 September 2026 Ã 11:03 by ?: %right% [-[[Site.SideBar,Ex-MJ?action=edit | edit Ex-MJ]]-]
- Ex-MJ.Sommaire . . . 23 September 2026 Ã 10:27 by ?: (:include Site.SideBar,Ex-MJ:)
- Ex-MJ.Storyteller . . . 23 September 2026 Ã 10:23 by ?: (:notitle:) (:notoc:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Guide pour StoryTeller++] [[<<]] [[<<]]
- Ex3.Monde . . . 22 September 2026 Ã 13:46 by ?: (:notoc:) Le Royaume, longtemps la plus grande puissance de toute la Création, se tient désormais au bord de la guerre civile — une guerre qui menace la puissance et la stabilité de l’empire des Sang-Dragons. !! Le retour des Solaires Alors que la Création se trouve au bord du désastre, un nouvel âge de héros a commencé. Pour la première fois depuis l’Usurpation, une éclipse obscurcit le ciel en plein jour. Les Exaltés Solaires ont commencé à s’incarner en masse, libérés de la mystérieuse prison qui les retenait captifs. Cette nouvelle génération d’Exaltés Solaires apporte avec elle la lumière de l’espoir dans la Création, ainsi que la promesse de voir renaître la grandeur du Premier Âge.
- Ex3.Chronologie : Résumé . . . 22 September 2026 Ã 13:00 by ?: * '''Temps mythiques''' → Les dieux et les Exaltés combattent d'antiques puissances. * '''Premier Âge''' → Les Anathèmes règnent sur une civilisation d'une puissance inimaginable. * '''Usurpation''' → Les Sang-Dragons renversent les Anathèmes. * '''Shogunat''' → Les Sang-Dragons gouvernent la Création pendant des siècles. * '''Grande Contagion''' → Presque toute vie disparaît.
- Ex3.Chronologie . . . 22 September 2026 Ã 12:56 by ?: (:notoc:)
- Site.Local CSS . . . 22 September 2026 Ã 11:55 by ?: [@ * table.zebra {width: 100%;} table.zebra tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebra tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;} table.zebra tr:first-child { text-align: left; background-color: #8B0000; color: white;} table.zebra th, table.zebra td { padding: 0 10px;} table.zebragrey {width: 100%;} table.zebragrey tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebragrey tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;}

