Les charmes
Presque tous les jeux de rôle possèdent une manière de permettre aux personnages de dépasser les règles ordinaires : dons, capacités, prouesses, aspects, etc.
Dans Exalted, ce rôle est principalement rempli par les Charmes.
Et les Charmes peuvent couvrir pratiquement tout ce qu’un Exalté est capable d’accomplir : massacrer ses adversaires, manipuler quelqu’un, résoudre des mystères impossibles ou pousser une compétence ordinaire jusqu’à un niveau surnaturel.
Un Charme n’est pas forcément un « sort »
C’est une distinction essentielle pour comprendre Exalted.
Le fait que tous les Exaltés utilisent des Charmes ne signifie pas que tous les personnages soient des magiciens au sens classique.
Pour les Solaires et les Sang-Dragons notamment, beaucoup de Charmes représentent plutôt une extension surnaturelle de leurs propres compétences.
Imagine un Solaire extrêmement doué à l’épée.
Il ne lance pas nécessairement un sort avant de frapper. Son Essence sublime simplement une compétence qu’il possède déjà jusqu’à atteindre quelque chose d’impossible pour un humain ordinaire.
Le guide prend comme exemple Soaring Crane Leap.
Le même Charme peut être décrit de deux manières totalement différentes.
Un escrimeur gracieux peut bondir avec un mouvement parfaitement maîtrisé, résultat d’années d’entraînement.
Un barbare colossal utilisant exactement le même Charme peut simplement pousser sur le sol avec une force monstrueuse, laissant des fissures sous ses pieds lorsqu’il s’élance.
Mécaniquement, c’est le même Charme. Narrativement, ce sont deux personnages complètement différents.
Et le jeu encourage explicitement cette personnalisation.
Charmes ≠ liste d’attaques nommées
L’auteur plaisante sur le fait que les personnages ne sont pas obligés de hurler le nom de leur technique avant chaque attaque — avant d’ajouter en note que les « vrais joueurs » donnent évidemment un nom à toutes leurs attaques.
Mais derrière la plaisanterie se trouve une idée importante :
un Charme décrit principalement une mécanique. C’est au joueur de lui donner une apparence correspondant à son personnage.
Deux Solaires utilisant Mêlée peuvent donc partager certains Charmes tout en ayant des styles radicalement différents.
L’un peut être :
un duelliste élégant, précis et méthodique.
L’autre :
un barbare brutal, utilisant sa puissance physique et son agressivité.
Le système mécanique peut être proche, mais la manière dont leurs capacités apparaissent dans la fiction peut être très différente.
Les Charmes améliorent ce que le personnage sait déjà faire
Les notes de l’auteur apportent ici une précision très utile :
les Charmes ne sont généralement pas nécessaires pour effectuer une action.
Ils rendent l’action meilleure, plus facile ou surnaturellement efficace.
Par exemple, tu n’as pas besoin de Charmes de Bureaucratie simplement pour utiliser Bureaucratie.
Ton personnage peut parfaitement négocier, administrer, comprendre une organisation ou effectuer une action normale relevant de cette compétence sans aucun Charme.
Les Charmes permettent plutôt au Solar de devenir extraordinaire dans ce domaine.
C’est une distinction particulièrement importante pour les nouveaux joueurs, parce qu’il ne faut pas considérer sa liste de Charmes comme la liste exhaustive de ce que son personnage a le droit de faire.
Les Charmes ne rendent pas automatiquement le personnage parfait
Le document note également une autre idée :
posséder des Charmes ne rend pas automatiquement un personnage plus sage ou infaillible.
Les Charmes améliorent ses capacités.
Ses décisions restent les siennes.
Un Solar peut donc devenir un diplomate surnaturellement efficace sans nécessairement prendre de bonnes décisions politiques.
Il peut être capable de convaincre presque n’importe qui et pourtant soutenir une idée catastrophique.
Il peut être un stratège extraordinaire et malgré tout poursuivre un objectif moralement discutable.
C’est cohérent avec le thème général du guide : Exalted s’intéresse beaucoup aux conséquences des décisions prises par des personnages disposant d’un pouvoir immense.
Comment utilise-t-on les Charmes ?
La plupart des Charmes consomment des ressources.
Les deux principales sont :
les motes d’Essence et la Volonté.
L’auteur rapproche grossièrement les motes d’un système de « mana », simplement pour expliquer le principe à quelqu’un venant d’autres jeux.
Mais certains Charmes particulièrement puissants peuvent demander d’autres ressources :
- niveaux d’Anima ;
- niveaux de santé ;
- Initiative ;
- expérience ;
- ou d’autres coûts particuliers.
Cela signifie qu’Exalted ne fonctionne généralement pas selon un système classique du genre :
« ce pouvoir est utilisable trois fois par jour ».
Tant que le personnage possède les ressources nécessaires, il peut généralement continuer à employer ses Charmes.
Certains Charmes particulièrement puissants possèdent malgré tout des limitations comme une utilisation par scène, par jour ou même par histoire, mais le guide les présente davantage comme des exceptions que comme la règle générale.

