Chronologie

Avant l’Histoire — le chaos primordial

Avant la Création

Il n’existe pas encore de monde organisé. Au-delà de ce qui deviendra la Création s’étend le Wyld, domaine du changement, de l’impossible et des Fair Folk.

Les êtres que les anciennes éditions appelaient principalement les Primordiaux — et qu’Ex3 présente généralement comme les Ancêtres / Titans selon les contextes — façonnent la Création à partir de ce chaos.

Ils créent notamment les dieux afin d’administrer le monde à leur place.

Pour une campagne, il vaut mieux que cette période reste mythique et contradictoire. Aucun PJ ne devrait disposer naturellement d’un manuel d’histoire expliquant précisément « comment le monde a été créé ».

La révolte des dieux

Les dieux se rebellent

Les dieux sont soumis à leurs créateurs et ne peuvent pas simplement se retourner contre eux.

Ils trouvent donc une solution : utiliser les humains comme champions.

Naissent les premiers Exaltés.

Le Soleil Invaincu choisit les Solaires.

Luna choisit les Lunaires.

Les Cinq Vierges choisissent les Sidéraux.

Les puissances élémentaires donnent naissance aux Sang-Dragons.

D’autres Exaltés existent également dans le cadre d’Essence/Ex3, notamment les Liminals, Getimians, etc., mais leurs origines ne s’insèrent pas toutes proprement dans une unique histoire officielle racontée par les habitants de la Création.

La Guerre Divine

Les Exaltés deviennent les armes des dieux.

C’est une guerre mythologique absolument titanesque.

Des êtres capables de remodeler le monde combattent des puissances qui ont participé à sa création.

Les Exaltés finissent par gagner.

Certains de leurs ennemis sont tués.

D’autres sont vaincus et emprisonnés.

Les puissances emprisonnées deviennent notamment les Yozis, enfermés à Malfeas.

Mais les vaincus lancent une dernière malédiction contre leurs meurtriers :

La Grande Malédiction.

C’est l’une des informations essentielles pour comprendre Exalted.

Les héros qui ont sauvé le monde portent désormais en eux les conditions qui peuvent contribuer à leur propre chute.

Le Premier Âge

Les Exaltés héritent de la Création

Après leur victoire, les Exaltés deviennent les grands dirigeants et protecteurs du monde.

Commence alors ce qui deviendra rétrospectivement le Premier Âge.

C’est l’époque légendaire d’Exalted.

La civilisation atteint un niveau pratiquement inimaginable pour les habitants modernes.

On construit des cités extraordinaires, des infrastructures magiques gigantesques, des manses, des armes capables de détruire des armées, des véhicules volants et d’innombrables artefacts.

Les Solaires occupent une position dominante.

Les Lunaires sont leurs pairs, compagnons, partenaires et généraux.

Les Sidéraux conseillent et manipulent le destin.

Les Sang-Dragons constituent une immense force militaire, administrative et aristocratique.

Le Délibératif Solaire devient l’une des grandes institutions de la Création.

À retenir pour tes joueurs

Quand ils trouvent un artefact du Premier Âge, ce n’est pas simplement « un vieil objet magique ».

C’est l’équivalent de découvrir une technologie provenant d’une civilisation de demi-dieux disparue.

La corruption du Premier Âge

Les Exaltés deviennent de plus en plus dangereux

Les siècles passent.

La puissance des Solaires devient immense.

Et la Grande Malédiction exerce progressivement son influence.

Cela ne signifie pas simplement :

« les Solaires deviennent méchants ».

C’est plus intéressant que ça.

Leurs qualités héroïques peuvent devenir monstrueuses lorsqu’elles sont poussées à l’extrême.

La détermination devient obsession.

La justice devient vengeance.

La protection devient domination.

L’amour devient possession.

Et des êtres capables de remodeler des royaumes ont des crises à l’échelle de leur puissance.

L’Usurpation

Les Sidéraux voient venir la catastrophe

Les Sidéraux concluent que le règne des Solaires menace l’avenir de la Création.

Ils choisissent finalement de soutenir leur renversement.

Ils conspirent avec les Sang-Dragons.

Puis vient :

l’Usurpation.

Les Solaires sont attaqués.

Beaucoup meurent.

Les Lunaires survivants sont repoussés vers les marges de la civilisation.

Les Exaltations solaires devraient normalement se réincarner immédiatement dans de nouveaux humains.

Les conspirateurs empêchent cela en emprisonnant la majorité d’entre elles dans la Prison de Jade.

Quelques Exaltations échappent néanmoins au piège.

Les Solaires deviennent donc extrêmement rares.

La naissance du mensonge historique

Les Solaires deviennent les « Anathèmes »

Les nouveaux maîtres de la Création réécrivent progressivement l’histoire.

Les anciens héros deviennent dans la mémoire collective des monstres.

Les Solaires et Lunaires sont associés aux Anathèmes.

Une nouvelle vision religieuse légitime la domination des Sang-Dragons.

Les Sidéraux, eux, disparaissent largement de l’histoire visible.

Le Premier Âge est terminé.

Mais il laisse partout ses ruines.

Le Shogunat

Le monde des Sang-Dragons

Les Sang-Dragons héritent d’un empire construit par des êtres beaucoup plus puissants qu’eux.

Ils fondent le Shogunat.

Pendant des siècles, cette civilisation maintient une partie des structures du Premier Âge.

Mais progressivement, les choses se dégradent.

Les anciennes merveilles cessent de fonctionner.

Certaines connaissances sont perdues.

Les infrastructures sont impossibles à remplacer.

Les dirigeants Sang-Dragons se font la guerre.

Les ressources du Premier Âge deviennent des enjeux militaires.

Le monde reste extraordinaire, mais il vit progressivement sur les ruines de sa propre grandeur.

L’apocalypse

La Grande Contagion

Puis arrive l’une des plus grandes catastrophes de l’histoire.

La Grande Contagion.

Une maladie surnaturelle ravage la Création.

Dans la présentation d’Essence, neuf êtres vivants sur dix périssent. Des villes entières deviennent des tombeaux.

La civilisation du Shogunat s’effondre.

Les réseaux commerciaux disparaissent.

Des armées cessent d’exister.

Des régions entières deviennent silencieuses.

Et c’est précisément à ce moment-là qu’arrive une deuxième catastrophe.

L’invasion des Fair Folk

La Croisade Balorienne

Les Fair Folk profitent de l’effondrement.

Ils surgissent du Wyld.

Mais ils ne veulent pas simplement conquérir des territoires.

Le Wyld est l’antithèse de la réalité stable.

L’invasion menace donc l’existence même de la Création.

Le monde commence littéralement à disparaître.

La civilisation Sang-Dragon est incapable d’arrêter le désastre.

L’Impératrice Écarlate

Une officier Sang-Dragon trouve les anciennes défenses

Une officier Sang-Dragon parvient jusqu’à une installation datant du Premier Âge.

Elle prend le contrôle des anciennes défenses de la Création.

Et les active.

La puissance libérée repousse les armées du Wyld.

La Création est sauvée.

Cette femme devient :

l’Impératrice Écarlate.

C’est le point zéro du calendrier moderne du Royaume.

Fondation du Royaume

An 0 AR — Ascension de l’Impératrice

L’Impératrice ne rend évidemment pas les armes après avoir sauvé le monde.

Elle utilise son contrôle des défenses impériales et sa puissance politique pour unifier l’Île Bénie.

Elle fonde le Royaume.

L’Ordre Immaculé devient progressivement l’une des institutions fondamentales du nouvel ordre.

Les Sang-Dragons deviennent l’aristocratie dominante.

La famille de l’Impératrice forme la Dynastie Écarlate.

Expansion du Royaume

AR 1 → environ 700

Pendant les siècles suivants, l’Impératrice construit un empire.

Mais attention à un détail très utile pour une campagne :

le Royaume ne contrôle pas directement toute la Création.

Son cœur est l’Île Bénie.

À l’extérieur se trouve le Seuil, composé d’innombrables royaumes, cités, tribus et nations.

Le Royaume impose sa domination par des satrapies, des tributs, des alliances, la menace militaire et l’influence économique.

Certaines régions restent indépendantes.

La plus importante puissance rivale est notamment Lookshy, héritière militaire du Shogunat.

Les Chasses Sauvages

Pendant ce temps, les rares Exaltés célestes qui apparaissent sont pourchassés.

L’Ordre Immaculé enseigne que les Solaires et Lunaires sont des Anathèmes.

Les Chasses Sauvages mobilisent notamment des Sang-Dragons pour les éliminer.

Et pendant des siècles, cela fonctionne plutôt bien.

Un jeune Solaire apparaît.

Il découvre ses pouvoirs.

Une Chasse arrive.

Il meurt.

Son Exaltation trouve éventuellement un nouvel hôte.

Et le cycle recommence.

Pendant ce temps : les Lunaires

Les Lunaires n’ont cependant jamais disparu.

Ils ont largement été repoussés vers les frontières et les territoires extérieurs.

Au cours des siècles, ils développent leurs propres sociétés, alliances et stratégies.

Beaucoup combattent l’expansion du Royaume.

Certains souhaitent détruire l’ordre issu de l’Usurpation.

D’autres poursuivent des projets totalement différents.

Pour Essence, c’est important : les Lunaires ne forment pas simplement une faction homogène de barbares anti-Royaume. Ex3 a considérablement enrichi et diversifié leur place dans le monde par rapport aux anciennes éditions.

Les morts préparent également quelque chose

Pendant des siècles, les Seigneurs de Mort développent leurs propres projets.

Et ils obtiennent finalement quelque chose de nouveau :

les Exaltés Abyssaux.

Ce sont des champions de la mort dotés d’une puissance comparable à celle des Solaires.

Leur apparition constitue l’un des signes que l’ordre du monde est en train de s’effondrer.

La disparition de l’Impératrice

AR 763

Après environ huit siècles de règne :

l’Impératrice Écarlate disparaît.

Personne ne sait publiquement avec certitude ce qui lui est arrivé.

Elle ne revient pas.

Et elle n’a laissé aucun mécanisme de succession capable de résoudre facilement la question du pouvoir.

Les Grandes Maisons commencent donc à préparer l’après-Impératrice.

La Prison de Jade est brisée

À peu près à cette période survient un événement dont les conséquences sont encore plus importantes.

La prison contenant les Exaltations solaires est ouverte.

Les Exaltations s’échappent.

Et après des siècles durant lesquels les Solaires étaient extrêmement rares :

ils commencent à revenir partout.

Des mortels accomplissent soudain des actes extraordinaires.

Un général refuse de perdre une bataille impossible.

Une esclave mène une révolte.

Une voleuse réalise le cambriolage parfait.

Un médecin refuse de laisser mourir son village.

Un prince protège son peuple.

Et soudain :

☀️ Exaltation.

Le présent d’Exalted

AR 768 — l’Âge des Douleurs

C’est approximativement ici que commence ta campagne.

L’Impératrice a disparu depuis environ cinq ans.

Et pratiquement toutes les grandes puissances sont simultanément en mouvement.

Le Royaume est paralysé par les rivalités des Grandes Maisons.

Les satrapies commencent à tester les limites de l’autorité impériale.

Les Lunaires voient apparaître de nouvelles possibilités.

Les Solaires reviennent.

Les Abyssaux apparaissent.

Les Sidéraux tentent toujours d’influencer le destin.

Les dieux poursuivent leurs propres intérêts.

Les Fair Folk observent les frontières.

Les Yozis demeurent emprisonnés.

Les ruines du Premier Âge recèlent toujours des armes et secrets capables de bouleverser des nations.

Et personne ne sait encore quel ordre remplacera celui de l’Impératrice.

C’est précisément ce qui rend cette période idéale pour les PJ.