Vampire : Voir l’invisible avec Auspex
Auspex permet aux vampires de percevoir bien des choses. parmi ses nombreux usages, cette discipline permet de détecter la présence d’êtres surnaturels normalement indétectables (un vampire utilisant l’Oc- cultation, un mage rendu invisible, un fantôme…) ou de dissiper les illusions créées pas la discipline Chimérie.
- Occultation : lorsqu’un vampire veut se servir de ses sens surdéveloppés pour repérer un vampire caché avec Occultation, il y parvient si son score d’Auspex est supérieur à celui du niveau d’Occultation de sa cible et s’il réussit un jet de perception + intuition (difficulté de 7, moins à la différence entre les niveaux d’Auspex et d’Occultation). Si le niveau d’Occultation de la cible est supérieur, elle ne peut être détectée. Si les niveaux sont égaux, chaque personnage effectue un jet en opposition de perception + Subterfuge (pour l’utilisateur d’Auspex) contre Manipulation + Subterfuge (pour celui d’Occultation). La difficulté des deux jets est de 7, et le personnage avec le plus de réussites l’emporte.
- Chimérie : les vampires ayant Auspex peuvent tenter de dissiper les illusions créées par Chimérie. Celui qui maîtrise Auspex doit volontairement chercher à dissiper l’illusion (c’est-à-dire que le joueur doit dire au conteur que son personnage cherche à détecter une illusion). Les règles pour percer les illusions créées par la Chimérie sont les mêmes que pour l’Occultation.
- Autres pouvoirs : les pouvoirs d’êtres comme les fantômes et les mages étant différents des disciplines des vampires, il est impossible de faire une simple comparaison de niveaux. pour simplifier, les deux personnages effectuent un jet en opposition : le vampire fait un jet de perception + Subterfuge, tandis que son adversaire fait un jet de Manipulation + Subterfuge. La difficulté est de 7, et celui qui a le plus de réussites l’emporte.

