Open D6 System - Recent Changes
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- Deplacement . . . 07/05/2026 13:51 by ?: !!! Fatigue !! Saut La distance totale de saut d'un personnage (verticalement et horizontalement) depuis une position debout est égale à un quart de son Déplacement en mètres (arrondi au supérieur). La difficulté de base est de 5 pour cette distance, et +10 pour chaque deux mètres supplémentaires (verticalement et horizontalement). Si l'espace est suffisant, le personnage peut tenter une course avant le saut : il peut ajouter 5 à son total de compétence par round d'élan, jusqu'à un maximum de +10 (deux rounds), à condition d'avoir réussi le jet de course dans les deux rounds. !! Personnages en Vol Les personnages qui volent le font à la cadence de base désignée dans la Capacité Spéciale, le sort, le miracle ou la description d'équipement. Pour augmenter cette cadence, utilisez les mêmes règles que pour la course, sauf que le personnage utilise la compétence vol. Les personnages ne peuvent pas utiliser cette compétence s'ils n'ont pas de moyen de se propulser dans les airs. Consultez la section « Véhicules et Personnages Aériens » pour plus de détails.
- Avantages, Désavantages & Capacités spéciales . . . 07/05/2026 13:08 by ?:
- Attaque perce armure . . . 07/05/2026 13:07 by ?: (:title Attaque perce armure:) (:Cout:2:) %right%%green%[++{*$:Cout} Pts++]%%%% Lorsqu'un personnage avec des armes naturelles attaque quelqu'un protégé par une armure, cette capacité annule la Valeur d'Armure jusqu'à +1D par rang. (:include Mdl.Categories:) [[!CapacitesSpeciales|Capacités Spéciales]] >><<
- Contrôle animal . . . 07/05/2026 13:06 by ?: (:title Contrôle animal:) (:Cout:3:) %right%%green%[++{*$:Cout} Pts++]%%%% Donne au personnage la capacité de contrôler une espèce particulière d'animal, d'oiseau ou d'insecte. Le personnage obtient un bonus de +10 à son total de dressage animal pour cette espèce. Un animal contrôlé sert fidèlement son maître pour un nombre de minutes égal au total de dressage animal fois 10. (:include Mdl.Categories:) [[!CapacitesSpeciales|Capacités Spéciales]] >><<
- Ambidextrie . . . 07/05/2026 13:05 by ?: (:title Ambidextrie:) (:Cout:2:) %right%%green%[++{*$:Cout} Pts++]%%%% Le personnage est également habile de sa main droite ou gauche. Il peut effectuer une action avec chaque main dans le même round et, bien qu'il subisse le malus multi-action, il reçoit +1 par rang à chaque total de compétence. Les actions doivent impliquer les mains et chaque action ne doit nécessiter qu'un seul membre. (:include Mdl.Categories:) [[!CapacitesSpeciales|Capacités Spéciales]] >><<
- Guérison accélérée . . . 07/05/2026 11:48 by ?: %right%%green%[++{*$:Cout} Pts++]%%%%
- Competences . . . 07/05/2026 11:35 by ?: !!! Agilite !!! Coordination !!! Physique !!! Intellect !!! Acuité !!! Charisme !!! Extranormal
- Combat à mains nues . . . 07/05/2026 11:15 by ?: (:nom:Combat à mains nues:) (:type:Competences:) (:carac:Agilite:) (:title {*$:nom}:) (:include Mdl.Categories:) [[!{*$:type}]] | [[!{*$:carac}]] >><<
- Acrobatie . . . 07/05/2026 11:14 by ?: (:title {*$:nom}:) (:include Mdl.Categories:) [[!{*$:type}]] | [[!{*$:carac}]] >><<
- Competences, Acrobatie . . . 07/05/2026 11:07 by ?: [deleted]
- Competences, Combat Mains Nues . . . 06/05/2026 10:58 by ?: (:object comp:) nom = Combat à mains nues, type = Competences|Compétences, carac = Agilite|Agilité (:objectend:) Le personnage est rompu aux techniques de combat corps à corps, capable de frapper, esquiver et projeter ses adversaires avec précision et efficacité, transformant son propre corps en une arme redoutable. (:include Fantasy-Tpl.Competence:)
- Les caractéristiques . . . 06/05/2026 09:14 by ?: !!! Physique
- Accueil . . . 05/05/2026 03:51 by ?: (:include Fantasy.Sommaire:) %right%[--[[Fantasy/Sommaire?action=edit|Editer Sommaire]]--]