Deplacement
La course
La difficulté pour parcourir rapidement une distance à pied est déterminée par le nombre de déplacements supplémentaires effectués. Un déplacement est égal à la valeur de Déplacement du personnage ; deux déplacements représentent le double de cette valeur, etc. Pour chaque déplacement au-delà du premier, ajoutez 5 à la difficulté de base de zéro.
Exemple : Un personnage avec un Déplacement de 10 voulant parcourir 20 mètres en un round a une difficulté de course de 5, tandis qu’un personnage souhaitant parcourir 40 mètres a une difficulté de 15.
Un personnage qui rate son jet de course au premier round ne couvre que son Déplacement ou peut même trébucher, selon la gravité de l’échec.
Accélération et Décélération
Quand cela est important pour le scénario (lors d’une course ou d’une scène de poursuite), le meneur de jeu peut choisir d’inclure des maximums d’accélération et de décélération. Un personnage peut augmenter ou diminuer sa cadence de déplacement actuelle de jusqu’à 2 fois cette cadence. L’augmentation ou la diminution maximale est de 2 fois le Déplacement de base du personnage pour ce type de mouvement.
Exemple : Un personnage avec un Déplacement de 10 poursuit un voleur. Au premier round, il peut se déplacer jusqu’à 20 mètres (difficulté 5). Au deuxième round, il peut porter sa vitesse à 40 mètres (difficulté 15). Si son joueur génère un total de course de 20, il ne peut se déplacer que de 40 mètres selon les règles d’accélération, même si son total permettrait 50 mètres.
De même, si un personnage ne réussit pas un jet de déplacement lui permettant de maintenir la cadence du round précédent, il ralentit automatiquement de 2 fois son Déplacement de base. Si cela amène le déplacement actuel à zéro, le personnage s’arrête. En dessous de zéro, il trébuche.
Fatigue
Natation
Le Déplacement de natation d’un personnage est égal à la moitié de son Déplacement normal (arrondi au supérieur). Un déplacement en natation est égal au Déplacement de natation, deux déplacements sont le double, etc. Augmenter cette cadence accroît la difficulté de base de 5 par +5 pour chaque déplacement supplémentaire. Ainsi, la difficulté pour nager à 2 fois sa vitesse de natation est de 10 (5 de base + 5 pour le déplacement supplémentaire).
Sans préparation, un personnage peut retenir sa respiration pendant un nombre de secondes égal à 5 fois un jet de Physique ou d’endurance. La pré-oxygénation des poumons offre un bonus. Le maximum pour un personnage préparé est de 10 fois un jet d’endurance en secondes (nécessite la compétence endurance).
Saut
La distance totale de saut d’un personnage (verticalement et horizontalement) depuis une position debout est égale à un quart de son Déplacement en mètres (arrondi au supérieur). La difficulté de base est de 5 pour cette distance, et +10 pour chaque deux mètres supplémentaires (verticalement et horizontalement). Si l’espace est suffisant, le personnage peut tenter une course avant le saut : il peut ajouter 5 à son total de compétence par round d’élan, jusqu’à un maximum de +10 (deux rounds), à condition d’avoir réussi le jet de course dans les deux rounds.
Personnages en Vol
Les personnages qui volent le font à la cadence de base désignée dans la Capacité Spéciale, le sort, le miracle ou la description d’équipement. Pour augmenter cette cadence, utilisez les mêmes règles que pour la course, sauf que le personnage utilise la compétence vol. Les personnages ne peuvent pas utiliser cette compétence s’ils n’ont pas de moyen de se propulser dans les airs. Consultez la section « Véhicules et Personnages Aériens » pour plus de détails.
Un personnage qui rate son jet de natation commence à se noyer et subit 1D de dommages chaque round où il rate son jet. De plus, la difficulté pour rester à la surface augmente de +3 pour chaque round raté. Le total de dommages et le modificateur de natation sont cumulatifs.
Escalade
Les personnages maîtrisant la compétence escalade peuvent grimper sur une surface à leur Déplacement normal (sauf conditions environnementales défavorables) avec une difficulté de base de 5. Ceux sans cette compétence se déplacent à la moitié de leur Déplacement normal. Augmenter la vitesse accroît la difficulté de +10 pour chaque demi-Déplacement d’escalade de base supplémentaire (arrondi au supérieur).
Exemple : Un personnage avec un Déplacement de 10 et sans la compétence escalade veut grimper rapidement dans un arbre. Son Déplacement d’escalade de base est 5. Pour augmenter à 8 mètres par round, la difficulté est de 20 (5 pour grimper + 10 pour augmenter d’un demi-Déplacement, soit 3 mètres).
