Open D6 System - Competences

Competences

Les compétences sont des applications plus spécifiques d’un attribut. Par exemple, la compétence esquive est une utilisation plus précise de l’Agilité du personnage. Les personnages les apprennent par l’instruction ou l’expérience.

Toutes les compétences relevant d’un attribut donné commencent à la valeur de dé de cet attribut. Pour mettre en valeur les compétences dans lesquelles le personnage s’est entraîné, ajoutez des pips ou des dés à la valeur de l’attribut de base.

Vous pouvez également vous spécialiser dans des compétences. Les spécialisations reflètent une plus grande familiarité dans un domaine particulier couvert par une compétence de base. Un dé de compétence équivaut à trois dés de spécialisation.

Vous ne pouvez mettre des dés dans une compétence associée à l’attribut Extranormal que si votre personnage possède déjà des dés dans cet attribut. Le maximum de dés dans toute compétence de base est de 3D de plus que l’attribut gouvernant, et de 3D de plus que la compétence de base dans toute spécialisation.

Agilite

Coordination

Physique


Intellect

Acuité

Charisme


Extranormal