C.O.P.S - Rules - Recent Changes
Recent Changes
- Le combat . . . 18/07/2025 11:45 by ?: Il est relativement simple et il peut vous sauver la vie … Il est possible de se défendre face à un gansgta furieux et sous l’emprise d’une drogue quelconque, de 2 manières : avec un flingue (ou apparenté) à distance ou à poing nu (ou apparenté) au corps à corps. !!! Décomposition du combat: # "Jet de récupération" # Attitude, # Initiative, # "Tir de couverture" # Résolution des attaques # Jet de Localisation & de dommages # Jet d’Encaissement (en prenant en compte la localisation) même si pas de dommages infligés après soustraction de l'armure.
- Les bases du système . . . 18/07/2025 11:42 by ?: ''[-La difficulté de l'action est déterminé par le MJ.-]'' ''[-La difficulté de l'action est déterminé par le MJ.-]''
- Adrénaline & ancienneté . . . 19/08/2024 15:50 by ?: (:title Adrénaline & ancienneté:) À sa création un personnage possède un nombre de Points d'adrénaline et d'ancienneté déterminé par ses origines. En aucun cas la somme de ces deux variables ne peut dépasser 5. Ainsi un personnage possédant 3 Points d'adrénaline ne poutra alors pas posséder plus de 2 Points d'ancienneté. !!!Utilisation des Points d'adrénaline Lorsqu'un personnage tente une action particulièrement spectaculaire ou cruciale pour la progression de l'aventure, il peut choisir de dépenser 1 Point d'adrénaline avant de jeter les dés pour obtenir le droit de lancer 1 dé supplémentaire. On ne peut dépenser qu'I Point d'adrénaline par jet.
- Les bases du système de jeu . . . 19/08/2024 15:42 by ?: Au cours de ces règles vous pourrez être amenés à rencontrer trois types de modificateurs différents : ceux qui affectent le nombre de dés lancés, ceux qui affectent le niveau de difficulté (le nombre de réussites requises) et ceux qui affectent le seuil du jet. Un meneur de jeu particulièrement pervers peut même accorder des bonus ou des malus au résultat des dés lancés mais c'est tout de même fortement déconseillé. (:title Les bases du système de jeu:)
- Basic . . . 19/08/2024 14:54 by ?: >><< !!!Pas de compétence Si un personnage ne possède pas la compétence nécessaire au jet, le joueur jette autant de dés que la caractéristique associée, n'obtient une réussite que sur un 10 et aucune réussite critique n'est possible. !!!Pas de spécialisation Si un personnage désire effectuer un jet de compétence ne correspondant pas à sa spécialisation, il effectue le jet comme s'il disposait de la compétence au dernier niveau ne requérant pas de spécialisation. ''Exemples : un cops dispose d'une spécialisation de 3+ en fusil à pompe. Il désire tirer au fusil à lunette alors qu'il ne dispose pas de cette spécialisation. Il tirera donc à 6+, le dernier niveau d'Arme d'épaule avant spécialisation. Un cops dispose de la spécialisation hélicoptère au niveau 6+. Il désire piloter un avion, pas de bol, il fera son jet comme s'il ne disposait pas de la compétence (puisque la spécialisation de Pilotage se fait dès le niveau 9+). Bonne chance...''
- Accueil . . . 14/08/2024 13:24 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++C.O.P.S++] Les procédures [[<<]] [[<<]]