Voie du meneur d’hommes
Sans peur
Le chevalier est immunisé aux effets de peur et il offre un bonus égal à son CHA aux tests de tous ses alliés contre ce type d’effet. De plus, le chevalier ajoute son rang + 2 aux tests de stratégie et de tactique militaire ou pour commander une troupe.
Intercepter (G)
Une fois par round, le chevalier peut encaisser une attaque au contact ou à distance à la place d un allié à son contact. Il utilise sa DEF plutôt que celle de la cible initiale et retranche son rang dans la voie aux DM (en cas de synergie avec la capacité Piqûres d’insectes ou Encaisser un coup, la réduction des DM se cumule). Le joueur doit annoncer son intention d’intercepter avant de connaître le résultat de l’attaque.
Exemplaire (G)
Une fois par round, le chevalier donne un dé bonus à un allié qui attaque un adversaire à son contact. Le dé bonus doit être attribué avant de lancer les dés.
Charge fantastique (G)
Une fois par combat, lorsque le chevalier déclare l’utilisation de cette capacité, tous ses alliés en vue et lui obtiennent 10 m de déplacement supplémentaire au début de leur tour puis un dé bonus et +1d4° DM à toutes leurs attaques. Ne se cumule ni avec exemplaire ni avec ordre de bataille.
Ordre de bataille (G)
Le chevalier donne des ordres tactiques pertinents au cœur de la bataille. Une fois par round, il octroie une action supplémentaire gratuite à un allié en vue (une action de mouvement ou une action d’attaque, mais pas une action limitée). Chaque allié ne peut profiter d’un ordre de bataille qu’une seule fois par combat.
