CO Fantasy II - Voie du déplacement

Voie du déplacement

Agile

Capacite 1

Le voleur ajoute son rang + 2 à tous tests liés à un déplacement (esquive, saut, course, équilibre, escalade, se glisser entre des barreaux ou échapper à une créature qui l agrippe). De plus, il bénéficie d’un bonus de+1 en DEF et en Initiative.
Ce bonus passe à +2 au rang 3 et +3au rang 5.

Réflexes félins

Capacite 2

Le voleur divise par 2 tous les DM de chute.
De plus, une fois par combat, il obtient une action de mouvement supplémentaire à son tour. Au rang 5, il peut réaliser cet exploit 2 fois par combat (mais pas plus d’une fois par round).

Acrobaties (G)

Capacite 3

Une fois par round, si le voleur réussit un test d’AGI difficulté 15, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle (qui peut être un adversaire) ou attaquer dans le dos un adversaire au contact. Il peut alors au choix utiliser l’attaque sournoise ou infliger +1d4° DM.

Agilité héroïque

Capacite 4

Le voleur augmente sa valeur d’AGI de +1.
Désormais, il obtient un dé bonus aux tests d’AGI.

Esquive de la magie (G)

Capacite 5

Une fois par round, lorsqu’un sort qui inflige des DM physiques (feu, froid, projectile magique, etc.) le prend pour cible (y compris un sort de zone ou l’affectant en plus de la personne visée), le voleur peut effectuer un test d’attaque à distance opposé à un test d’attaque magique du lanceur sort. S’il réussit, il échappe au sort. S’il échoue, il subit les DM normaux.


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