CO Fantasy II - Voie de l’air

Voie de l’air

Murmures dans le vent (G)*

Capacite 1

L’ensorceleur chuchote un message d’une dizaine de mots qui voyage jusqu’à son destinataire. Il peut entendre sa réponse immédiatement. La portée est de CHA × 100 m et le personnage doit connaître la cible ou la voir. En plus de ce sort, l’ensorceleur gagne un bonus permanent de +1 en Init. et en DEF, car parfois une bourrasque venue de nulle part vient gêner son attaquant, dévier un projectile ou lui permettre d’entendre un adversaire.

Sous tension (M)*

Capacite 2

L’ensorceleur se charge d’énergie électrique pour CHA minutes. Pendant toute la durée du sort, une créature qui le blesse par une attaque de contact ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d4° DM. De plus, il peut utiliser une action d’attaque à chaque round pour délivrer une décharge électrique (test d’attaque magique contre DEF de la cible, portée 10 m) infligeant [1d4°+CHA] DM (aucun coût de mana).

Télékinésie (A)*

Capacite 3

L’ensorceleur peut déplacer dans les airs un objet inerte (qui n’est pas tenu par un adversaire) ou une cible volontaire (par exemple lui‑même) dont le poids n’excède pas 50 kg par rang, à une portée de 20 m et pendant CHA minutes. L’objet peut être maintenu en l’air ou déplacé de 5 m par action de mouvement. Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (test d’attaque magique, DM 1d6 par tranche de 50 kg)

Foudre (A)*

Capacite 4

L’ensorceleur produit un éclair sur une ligne de 10 m. Toutes les créatures sur la trajectoire subissent [4d4°+CHA] DM ou seulement la moitié pour celles qui réussissent un test d’AGI difficulté [10 + CHA].

Forme éthérée (L)*

[Capacité limitée] Capacite 5

L’ensorceleur et tout son équipement deviennent translucides et intangibles pendant CHA minutes. Sous cette forme, il peut passer à travers murs et obstacles et ne peut subir aucun DM physiques (même infligés par une arme magique), ni en infliger, ni lancer de sorts. Il n’est pas affecté par la gravité et peut se déplacer dans toutes les directions. Il est stoppé par les barrières magiques et ne peut pas passer à travers les êtres vivants.


Catégorie(s) : Voies | Ensorceleur