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- Les soins . . . 02 September 2026 Ã 08:59 by ?: >><< >>tip<< '''Option''' Le DD peut être variable en fonction de l'état du personnage : DD = 20 - PV restant ''Exemple :'' Marc est blessé, il lui reste 6 PV. Allya pour le soigner doit donc faire un jet avec un DD de <<14>> (20 - 6).
- La récupération . . . 15 July 2026 Ã 12:27 by ?: (:title La récupération:) Un personnage récupère naturellement ses points de Fatigue lorsqu'il se repose. !! Repos simple Un repos simple correspond à une période de calme durant laquelle le personnage ne réalise aucune action complexe : pas de combat, pas de course, pas de rituel, pas de soin complexe, pas d’effort physique ou mental important. Pour chaque heure de repos simple, le personnage récupère : >>lindent round frame<< PF récupérés = VOL
- La fatigue . . . 15 July 2026 Ã 12:06 by ?: (:title La fatigue:) Tout comme les blessures la valeur de fatigue est le nombre de points par palier. !! Les niveaux de fatigue Il y a 5 niveaux : * Normal * Migraine légère * Migraine grave
- Comment le destin influe-t-il ? . . . 14 July 2026 Ã 17:20 by ?: * Le joueur comme précédemment peut sacrifier <<2>> points de destin pour prendre un <<20>>. Alors le résultat du jet est considéré comme <<20>>.
- Le tour de combat . . . 14 July 2026 Ã 16:27 by ?: !! Que se passe-t-il pour les malus Applique-t-on les malus dès qu'ils vous affectent ou le tour suivant ?
- L’initiative . . . 14 July 2026 Ã 16:15 by ?: (:title L'initiative:) La première action à faire lors d'un combat, c'est l'ordre d'action. (Sauf dans le cas d'une prise par surprise) L'ordre d'action est déterminé par un jet de 2d10 + Réaction. Le plus gros agit en premier. Mais attention l'ordre de déclaration et l'ordre de résolution sont différents. * Pour l'ordre de déclaration, le plus petit déclare en premier et le plus gros en dernier. * Pour l'ordre de résolution, le plus gros commence et le plus petit fini le tour. L'initiative est normalement pour toute la scène, mais il existe une manière de la changer, c'est de prendre un tour pour observer et retenter un jet avec un bonus de +5.
- Les blessures . . . 14 July 2026 Ã 15:58 by ?: Tommy a une END de +1, il a donc '''7 PV'''.\ Lors d'un combat, il prend 16 point de dégâts. Il coche donc les <<7>> point de Contusion, les <<7>> de Blessure légère, et <<2>> points de Blessure grave.\ Il est donc en Blessure grave et a donc le malus de ce niveau de blessures.
- Manuel système . . . 14 July 2026 Ã 09:21 by ?: (:title Manuel système:) (:include Site.SideBar,System:)
- Les jets de bases . . . 13 July 2026 Ã 11:04 by ?: (:title Les jets de bases:) !! Jets simples !! Jets en opposition
- Les dés . . . 13 July 2026 Ã 11:04 by ?: Un jet de dé n'entraine pas directement une "Réussite critique". Il y a "Réussite critique" que si la différence est de plus de "10" points avec le seuil de réussite.

