Le séquençage d’un combat
1ère étape : L’initiative
1d10 + Valeur de Dextérité + Valeur d’Astuce
2ème étape : l’action
Les attaques sont le cœur du tour de combat. Le succès ou l’échec d’une action et son impact sur sa cible y sont déterminés. Vous utilisez une combinaison Attribut + Capacité variable selon le type de combat engagé :
- Corps à corps : Dextérité + Bagarre (à mains nues) ouDextérité + Mêlée (avec arme de contact).
- Combat à distance : Dextérité + Armes à feu (arme de tir) ou Dextérité + Athlétisme (arme de jet).
Souvenez-vous que si un personnage n’a pas de point dans la capacité nécessaire, vous pouvez utiliser l’attribut de base seul (en général Dextérité).
Dans un combat à distance, l’arme peut modifier le groupement de dés ou la difficulté (du fait de la cadence de tir, de l’utilisation d’une lunette de visée, etc.). Reportez-vous au tableau des armes pour plus de détails.
La plupart des attaques ont une difficulté de 6. Elle peut être modifiée par la situation (longue portée, espace exigu), mais, par défaut, la difficulté est de 6. Si vous n’obtenez aucune réussite, le personnage rate son attaque et n’inflige aucun dégât. En cas d’échec critique, non seulement l’attaque échoue, mais quelque chose de déplaisant se produit : l’arme s’enraye ou explose, la lame se brise, vous touchez un ami, etc.
3ème étape : la résolution
Durant cette étape, vous déterminez les dégâts infligés par votre personnage et le conteur décrit ce qui se passe dans le tour. La résolution est un mélange de jeu et d’histoire. Il est plus intéressant pour un joueur d’entendre : « Tes griffes déchirent ses entrailles, il hurle de douleur, lâche son arme et s’écroule en tenant son ventre ensanglanté. » que simplement : « Houlà ! Il perd trois niveaux de santé. » Les attaques et les dégâts sont un moyen de décrire ce qui se passe, et il est important de maintenir la narration même durant les jets de dés.
Normalement, les réussites supplémentaires obtenues sur un jet indiquent simplement que vous avez particulièrement bien réussi votre action. En combat, chaque réussite après la première sur un jet d’attaque vous donne un dé supplémentaire à votre groupement de dés de dégâts. Ceci crée des combats mortels et spectaculaires.

