••••• Possession

À ce niveau de domination, la force de la psyché du vampire est telle qu’elle peut supplanter l’esprit d’un mortel. il n’est pas nécessaire de parler, mais le damné doit tout de même établir un contact visuel. durant la lutte psychique entre les adversaires, leurs regards sont rivés l’un sur l’autre.

Une fois que le vampire a écrasé l’esprit de sa cible, il peut déplacer sa propre conscience dans le corps de la victime et l’utiliser comme si c’était le sien. La conscience du mortel sombre dans une léthargie totale durant toute l’utilisation du pouvoir, et elle n’est consciente de ce qui se passe que de façon distordue, comme si elle rêvait. Le caïnite, quant à lui, se concentre totalement sur le contrôle du mortel. Son corps immortel gît dans un état de torpeur, à la merci de tout ce qui pourrait lui arriver.

Les vampires ne peuvent pas posséder l’un de leurs semblables de cette manière, car même l’esprit du caïnite le plus faible est capable de faire face à une domination mentale aussi directe. Ce n’est que par un lien de sang qu’un damné peut exercer un contrôle aussi étroit sur un pair. Les autres créatures surnaturelles ne peuvent pas être possédées ainsi, mais une goule ayant bu la vitae du vampire utilisant le pouvoir possession y sera sensible.

Système : le vampire doit dans un premier temps briser totalement la volonté de sa cible. Le joueur dépense 1 point de Volonté, puis effectue un jet de Charisme + intimidation, tandis que la cible fait un jet de Volonté dans une action en opposition (difficulté 7 pour chaque jet). pour chaque réussite supplémentaire obtenue par le vampire, la cible perd 1 point de Volonté temporairement (notez que si certains points de Volonté avaient déjà été dépensés par le sujet, cela facilite d’autant plus la tâche). Seul un échec critique du vampire permet au sujet d’échapper à son sort, car il le rend totalement immunisé aux tentatives ultérieures de domination pour la durée du scénario.

Une fois que la cible a perdu tous ses points de Volonté temporaire, son esprit s’ouvre alors au vampire. Le caïnite effectue un jet de Manipulation + intimidation (difficulté 7) pour déterminer son contrôle sur le corps du mortel. de la même façon que pour le pouvoir Soumission de l’esprit (Animalisme ••••), le nombre de réussites permet au vampire d’utiliser certaines disciplines, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Un vampire possédant une goule de cette manière pourra utiliser les disciplines physiques de la goule, mais pas ses disciplines mentales.

Possession (Domination)

Le personnage peut s’éloigner de son corps immortel aussi loin que le lui permet le corps possédé. il peut également sortir au grand jour à l’abri du corps mortel même si le corps du personnage doit être éveillé, ce qui lui demande de réussir un jet pour ne pas s’endormir (cf. page 261). Si le personnage quitte le corps du mortel (par choix, si son corps s’endort, après avoir subi des blessures, etc.), sa conscience regagne son corps instantanément. Une fois libéré de possession, le mortel retrouve le contrôle de son corps. Cela peut être immédiat, ou la victime peut connaître plusieurs jours de coma tandis que sa psyché se remet des sévices mentaux qu’elle a subis.

Le vampire ressent tout ce que subit le corps du mortel, du plaisir à la douleur. tous les dégâts subis par le corps possédé sont également appliqués à celui du personnage (le caïnite peut les absorber normalement). Si le corps de l’hôte meurt avant que l’âme du vampire ne puisse s’échapper, son corps vampirique sombre en torpeur. On suppose qu’il s’agit d’une réponse symbiotique au traumatisme de la mort, mais certains damnés pensent que l’âme est arrachée et expulsée à ce moment, et doit retrouver son chemin vers son enveloppe immortelle.

Le vampire peut rester dans le corps du mortel même si son propre corps en torpeur est détruit, mais une créature aussi pathétique n’en a sans doute plus pour longtemps à vivre. À chaque lever de soleil, le vampire doit effectuer un jet de Courage (difficulté 8) ou être expulsé de l’enveloppe mortelle. dans ce cas, il se retrouve dans le plan astral, son âme à jamais perdue dans le monde des esprits. Un vampire captif d’un corps de mortel ne peut pas subir une nouvelle Étreinte ; si c’était le cas, le pauvre vampire connaîtrait la Mort ultime.

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