•••• Disparition à la vue de l’esprit
Cette puissante manifestation de la discipline Occultation permet au vampire de disparaître à la vue de tous. Cette disparition est si totale qu’elle peut même avoir lieu en face de quelqu’un. Bien que la disparition puisse être subtile, ce n’est pas le cas de son impact sur les témoins de la scène : la plupart des mortels seront pris de panique et s’enfuiront, alors que les individus faibles d’esprit effaceront totalement le souvenir du vampire de leur mémoire. Bien que les damnés ne soient pas aussi fortement affectés, un caïnite peut très bien être momentanément surpris par une disparition soudaine.
Système : le joueur effectue un jet de Charisme + Furtivité (difficulté égale à l’Astuce + Vigilance de la cible ; prenez le total le plus élevé du groupe si le personnage disparaît devant plusieurs personnes). Avec trois réussites ou moins, le personnage s’efface, mais ne disparaît pas, devenant une silhouette indistincte, fantomatique. Avec plus de trois réussites, il disparaît totalement. Si le joueur obtient plus de réussites que le niveau de Volonté d’un témoin, celui-ci oublie que le vampire était là auparavant.
Suivre un personnage sous forme fantomatique demande un jet de perception + Vigilance (difficulté 8). En cas de succès, l’individu peut interagir normalement avec le vampire (bien qu’il ait une apparence spectrale très troublante). Un échec ajoute +2 à la difficulté (maximum 10) de toute interaction avec le vampire. Le conteur peut demander un nouveau jet d’observation si le vampire se déplace dans un environnement où il est difficile à voir (s’il se glisse dans l’ombre, passe derrière un obstacle, traverse une foule). Lorsqu’il est totalement invisible, la situation est gérée comme dans le cas du pouvoir Présence invisible (Occultation ••).
Une personne assistant à la disparition fait un jet d’Astuce + Courage (difficulté 9 pour les mortels, 5 pour les vampires). Une réussite indique que l’individu peut réagir immédiatement (mais après que le vampire ait agi pour ce tour), un échec signifie que la personne reste surprise pendant 2 tours, son esprit cherchant désespérément une explication rationnelle à ce qui vient de se passer.

