Assamite

Les Enfants d’Haqim, connus sous le nom d’Assamites auprès des autres damnés, sont des tueurs de l’ombre, constituant un ordre d’assassins sanguinaires qui participent aux guerres secrètes des morts-vivants en louant leurs services. Se tenant à l’écart de l’influence des sectes, ne dépendant pas des princes et prisci, les Assamites sont des mercenaires et de véritables Indépendants, qui offrent leurs services à ceux qui sont en mesure de leur remettre du sang. Quand une proie s’aperçoit qu’elle est chassée par un Assamite, c’est généralement qu’il est déjà trop tard. Cela va sans dire, ces vampires sont craints et méprisés par de nombreux clans.

En réalité, les Assamites sont plus que de simples bandits et assassins. Complexe, mais isolé, leur clan s’appuie sur trois piliers : la sagesse, la sorcellerie et la diablerie. La plupart de ceux que rencontrent les autres vampires sont cependant membres de la caste des guerriers, ce qui explique l’image qu’en a la société des damnés. De leur côté, les Assassins n’ont jamais rien fait pour lever ce malentendu. Si cela leur permet d’obtenir des contrats et de dissimuler la véritable nature de leur clan, eh bien tant mieux.

Il y a de cela fort longtemps, les Assamites ont été mis au pas par une formidable malédiction, fruit du travail des Tremeres pour le compte de la Camarilla. Ils ne peuvent désormais plus boire la vitae des vampires sans en subir les conséquences. Ils menaient une quête permanente pour baisser de génération et ainsi se rapprocher de leur saint père Haqim (qui, selon certains érudits, était de la Seconde génération, tandis que d’autres affirment qu’il s’agissait d’un juge nommé par les autres Antédiluviens). Aujourd’hui, pour pouvoir consommer du sang de vampire, ils doivent le raffiner dans une solution alchimique. Sans ce joug mystique, les Assamites auraient certainement entrepris une campagne incontrôlée de diablerie à grande échelle.

Surnom : les Assassins

Secte : dans l’ensemble, les Assamites sont indépendants et louent leurs services aux sectes à leurs propres conditions. Cela dit, certains d’entre eux pensent qu’en se rangeant du côté de la Camarilla ou du Sabbat, le clan tout entier en ressortirait plus puissant.

Apparence : les Assamites âgés sont issus des cultures du Moyen-Orient et de l’Afrique du Nord, mais les jeunes sont d’origines variées. Dans leur environnement traditionnel, ils préfèrent les tenues appropriées à leurs coutumes religieuses ou claniques. En public, cependant, ils adoptent la mode locale, pour remplir leurs contrats sans se faire remarquer. La peau des Assamites s’assombrit avec l’âge (contrairement aux autres vampires, qui blêmissent). Les plus vieux spécimens ont donc la peau presque couleur ébène.

Refuge : les Assamites partagent souvent leur refuge avec d’autres représentants de la cellule d’Assassins locale. Il s’agit d’endroits isolés qui leur permettent d’observer le domaine sur lequel ils se trouvent avec tout le recul nécessaire. En règle générale, ces refuges sont bien équipés, sans verser non plus dans l’opulence, car il faut pouvoir les déplacer en cas d’urgence. Habituellement, chaque Assamite dispose aussi d’une cachette personnelle beaucoup plus modeste, car il peut leur arriver d’avoir à adopter un profil bas.

Historique : ceux qui rejoignent le clan Assamite rentrent généralement dans l’une des deux catégories qui suivent. Les « provinciaux » s’intègrent à leur localité et se mêlent aisément aux gens, tandis que les « jetsetters », très en vue, transcendent les cultures grâce à leurs talents qui leur permettent de relever les défis humains et intellectuels.

Création de personnage : les attributs physiques sont habituellement primaires, mais certains Assamites montrent une préférence pour les attributs sociaux, qui leur permettent de se rapprocher de leurs proies. Ils ne font pas de différence entre talents et compétences, mais les connaissances peuvent éventuellement aider les Assamites axés sur la sagesse. Rares sont les Assassins qui disposent de nombreux historiques, car ils préfèrent se spécialiser dans un assortiment de disciplines capables d’accroître leur savoir-faire. Les plus talentueux empruntent la Voie de l’Illumination propre à leur clan, et les autres déploient de gros efforts pour préserver leurs vertus et leur Humanité.

Disciplines de clan : Célérité, Occultation, Quietus

Faiblesses : quand un Assamite boit le sang d’un autre damné, il subit un niveau automatique de dégâts létaux non absorbables par point de sang avalé (à cause de la malédiction des Tremeres). Les tentatives de diablerie se soldent par la perte de 1 niveau de santé de dégâts aggravés par point de Volonté permanente dont dispose la victime. L’Assassin ne tire aucun avantage de son acte (pas même la diminution de génération) s’il y survit. Par ailleurs, les Assamites doivent remettre une partie des profits (généralement 10 % environ) qu’ils tirent de leurs contrats à leur sire ou supérieur.

Organisation : une organisation hiérarchique cloisonnée dicte l’ensemble des coutumes assamites. Le « Vieil Homme de la Montagne », le maître assassin qui a établi son refuge dans la forteresse montagneuse d’Alamut, constitue l’autorité ultime. Le clan reçoit les ordres qu’il lui transmet avec un respect mêlé de terreur. Les individus et cellules locales ont souvent le droit d’agir en toute autonomie, mais ceux qui se détournent de la cause restent rares.

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