Voie de la survie
Survie
Le rôdeur ajoute son rang + 2 à tous les tests d’escalade et de survie en milieu naturel (s’orienter, trouver un abri et de la nourriture, etc.) dont les tests de récupération effectués chaque nuit. Lorsqu’il dort en milieu naturel, s’il dépense 1 dé de récupération (DR), il guérit 1d4° PV supplémentaire (en plus de [DR max + ½ niveau]).
Nature nourricière
Une fois par jour, si le rôdeur passe 1d6 h en milieu naturel sauvage (pas dans un champ), il trouve de quoi nourrir une personne par rang pour une journée et, s’il réussit un test de PER (Survie) difficulté 10, il trouve des plantes médicinales pour soigner 1d4° PV par rang. Les plantes doivent être utilisées immédiatement (10 min de préparation et autant pour faire effet) et les dés peuvent être répartis sur plusieurs patients.
Grand pas (G)
En milieu naturel, le rôdeur obtient +1 en DEF (ce bonus passe à +2 au rang 5) et 10 m de déplacement en action gratuite (à son tour de jeu).
Enfin, il n’est pas gêné par les terrains difficiles naturels, mais il n’obtient pas alors de déplacement supplémentaire.
Constitution héroïque
Le rôdeur augmente sa valeur de CON de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CON.
Increvable (L)
Une fois par combat, lorsqu’il tombe à 0PV, le rôdeur peut récupérer [4d4° + CON] PV au début de son prochain tour. Lorsqu’il se relève, il bénéficie d’un bonus de +5 en DEF pendant 1 round et il se débarrasse de tous les états préjudiciables non permanents qui l’affectent.
