CO Fantasy II - Voie de la résistance

Voie de la résistance

Robustesse

Capacite 1

Le guerrier augmente sa valeur maximale de PV de rang + 2. De plus, vous ajoutez votre rang + 2 à tous les tests destinés à résister aux efforts physiques, à la chaleur ou au froid (conditions naturelles).

Résilient

Capacite 2

Désormais, il suffit de 10 min au guerrier pour bénéficier des effets d’une récupération rapide (au lieu de 30 min) et cela passe à 5 min au rang 4 de la voie. De plus, le guerrier obtient un bonus égal au rang atteint dans la voie pour tous les tests destinés à résister aux états étourdi et affaibli

Armure lourde

Capacite 23

Au choix le guerrier gagne +1 en DEF ou il apprend à porter l’armure de plaque (DEF +6) et désormais, il peut utiliser toutes les capacités de guerrier avec cette armure*.

* Dans le cas d’un profil hybride, le personnage apprend à utiliser une armure d’une catégorie au‑dessus de celles autorisées par son profil principal et il peut désormais utiliser toutes les capacités de ce profil avec cette armure. Par exemple, un barbare qui choisit cette capacité peut désormais entrer en rage en portant une chemise de mailles.

Constitution héroïque

Capacite 4

Le guerrier augmente sa CON de +1. Désormais, il obtient un dé bonus aux tests de CON.

Dur à cuire

Capacite 5

Le guerrier gagne +1 en DEF et, une fois par combat, lorsqu’il tombe à 0 PV, il peut encore agir un round avant de tomber inconscient. De plus, il ne subit plus de dé malus lorsqu’il est immobilisé et lorsqu’il est étourdi ; il peut encore attaquer, mais avec un dé malus.


Catégorie(s) : Voies | Guerrier