CO Fantasy II - Voie de la précision

Voie de la précision

Joli coup

Capacite 1

L’arquebusier ignore la pénalité appliquée pour une couverture partielle de sa cible (‑2 au test devient aucun malus) et réduit la pénalité pour une couverture importante à ‑2 (au lieu de ‑5).

Défaut dans la cuirasse (A)

Capacite 2

L’arquebusier utilise une action d’attaque pour trouver le point faible de son adversaire et le viser. Au prochain round*, il réalise ses attaques à distance sur cette cible contre une DEF de [10 + AGI de la cible] et il peut ignorer sa résistance aux DM ou sa réduction des DM (sauf si cette dernière est acquise parce que la cible est immatérielle : ombre, fantôme, etc.).

Si l’arquebusier utilise la capacité Combat de masse pour son action d’attaque en début de round, alors la capacité s’applique seulement aux tirs du round en cours.

Tir précis

Capacite 3

L’arquebusier inflige des critiques sur 19‑20 sur ses attaques avec une arme à distance. La plage de critique passe à 18‑20 à partir du rang 5.

Tireur d’élite (L)

Capacite 4

L’arquebusier prend le temps d’ajuster une cible au loin (distance minimum de 10 m). Il double la portée de son arme et ajoute +2d4° aux DM. Il ne peut pas utiliser cette capacité s’il est au contact d’un adversaire ou dans une position instable (par exemple dans un véhicule).

Tir fatal (L)

Capacite 5

S’il tire sur une créature dont le niveau (NC) est inférieur à la moitié du sien (arrondi au supérieur), l’arquebusier peut faire un test d’INT difficulté [10 + NC de la créature]. En cas de réussite, elle est morte. Dans tous les autres cas, elle subit les DM normaux.


Catégorie(s) : Voies | Arquebusier