Voie de la précision
Joli coup
L’arquebusier ignore la pénalité appliquée pour une couverture partielle de sa cible (‑2 au test devient aucun malus) et réduit la pénalité pour une couverture importante à ‑2 (au lieu de ‑5).
Défaut dans la cuirasse (A)
L’arquebusier utilise une action d’attaque pour trouver le point faible de son adversaire et le viser. Au prochain round*, il réalise ses attaques à distance sur cette cible contre une DEF de [10 + AGI de la cible] et il peut ignorer sa résistance aux DM ou sa réduction des DM (sauf si cette dernière est acquise parce que la cible est immatérielle : ombre, fantôme, etc.).
Si l’arquebusier utilise la capacité Combat de masse pour son action d’attaque en début de round, alors la capacité s’applique seulement aux tirs du round en cours.
Tir précis
L’arquebusier inflige des critiques sur 19‑20 sur ses attaques avec une arme à distance. La plage de critique passe à 18‑20 à partir du rang 5.
Tireur d’élite (L)
L’arquebusier prend le temps d’ajuster une cible au loin (distance minimum de 10 m). Il double la portée de son arme et ajoute +2d4° aux DM. Il ne peut pas utiliser cette capacité s’il est au contact d’un adversaire ou dans une position instable (par exemple dans un véhicule).
Tir fatal (L)
S’il tire sur une créature dont le niveau (NC) est inférieur à la moitié du sien (arrondi au supérieur), l’arquebusier peut faire un test d’INT difficulté [10 + NC de la créature]. En cas de réussite, elle est morte. Dans tous les autres cas, elle subit les DM normaux.
Catégorie(s) : Voies | Arquebusier
