Voie de la noblesse
Éduqué
Le chevalier sait lire et écrire, et apprend à parler une langue supplémentaire. De plus, il ajoute son rang + 2 à tous les tests d’histoire, d’héraldique et de géographie ainsi qu’aux tests pour savoir se comporter dans la haute société.
Écuyer
Le chevalier dispose d’un écuyer à son service (Init. [chevalier], DEF [10 + rang], PV [niveau × 4], Att [attaque magique], DM 1d4°+1). Il est absolument loyal à son maître, il s’occupe de sa monture et de son équipement, prépare le campement, panse les blessures, etc. Grâce à l’écuyer, les armes du chevalier sont parfaitement affûtées et il augmente de 1 point les chances d’obtenir un critique sur les attaques au contact (par exemple, 19‑20 au lieu de 20). De plus, le chevalier, sa monture et jusqu’à CHA alliés récupèrent 1d4° PV supplémentaires après chaque récupération complète s’ils profitent des services de l’écuyer. Si l’écuyer vient à mourir, le chevalier en prendra un autre à son service au niveau suivant.
Autorité naturelle
Le chevalier ajoute son rang + 2 aux tests réalisés pour donner des ordres ou intimider. De plus, le noble chevalier reçoit la formation nécessaire au port de l’armure de plaque complète (DEF +7). Désormais, il peut utiliser toutes les capacités des voies de chevalier* en portant cette armure.
Pour un profil hybride de combattant, cette capacité permet d’augmenter le niveau d’armure d’un cran pour toutes les autres voies de combattant : jusqu’à l’armure de plaque pour les voies de guerrier et jusqu’à la chemise de mailles pour les voies de barbare.
Massacrer la piétaille
Le chevalier ajoute +1d4° aux DM contre la piétaille. S’il y a au moins 4 créatures aux statistiques semblables impliquées dans le combat, elles sont assimilées à de la piétaille (même si leur nombre est par la suite réduit à moins de 4 au cours du combat). Les cavaliers ne sont jamais considérés comme de la piétaille.
Formation d’élite
Le chevalier possède les moyens et la culture nécessaires pour obtenir une formation dans n’importe quel domaine qui lui sied. Choisissez une capacité de rang 1 à 3 dans n’importe quel profil issu de la famille des combattants ou des aventuriers. De plus, le chevalier choisit une caractéristique ; désormais, il obtient un dé bonus lors des tests en rapport avec celle‑ci.
