CO Fantasy II - Voie de la noblesse

Voie de la noblesse

Éduqué

Capacite 1

Le chevalier sait lire et écrire, et apprend à parler une langue supplémentaire. De plus, il ajoute son rang + 2 à tous les tests d’histoire, d’héraldique et de géographie ainsi qu’aux tests pour savoir se comporter dans la haute société.

Écuyer

Capacite 2

Le chevalier dispose d’un écuyer à son service (Init. [chevalier], DEF [10 + rang], PV [niveau × 4], Att [attaque magique], DM 1d4°+1). Il est absolument loyal à son maître, il s’occupe de sa monture et de son équipement, prépare le campement, panse les blessures, etc. Grâce à l’écuyer, les armes du chevalier sont parfaitement affûtées et il augmente de 1 point les chances d’obtenir un critique sur les attaques au contact (par exemple, 19‑20 au lieu de 20). De plus, le chevalier, sa monture et jusqu’à CHA alliés récupèrent 1d4° PV supplémentaires après chaque récupération complète s’ils profitent des services de l’écuyer. Si l’écuyer vient à mourir, le chevalier en prendra un autre à son service au niveau suivant.

Autorité naturelle

Capacite 3

Le chevalier ajoute son rang + 2 aux tests réalisés pour donner des ordres ou intimider. De plus, le noble chevalier reçoit la formation nécessaire au port de l’armure de plaque complète (DEF +7). Désormais, il peut utiliser toutes les capacités des voies de chevalier* en portant cette armure.

Pour un profil hybride de combattant, cette capacité permet d’augmenter le niveau d’armure d’un cran pour toutes les autres voies de combattant : jusqu’à l’armure de plaque pour les voies de guerrier et jusqu’à la chemise de mailles pour les voies de barbare.

Massacrer la piétaille

Capacite 4

Le chevalier ajoute +1d4° aux DM contre la piétaille. S’il y a au moins 4 créatures aux statistiques semblables impliquées dans le combat, elles sont assimilées à de la piétaille (même si leur nombre est par la suite réduit à moins de 4 au cours du combat). Les cavaliers ne sont jamais considérés comme de la piétaille.

Formation d’élite

Capacite 5

Le chevalier possède les moyens et la culture nécessaires pour obtenir une formation dans n’importe quel domaine qui lui sied. Choisissez une capacité de rang 1 à 3 dans n’importe quel profil issu de la famille des combattants ou des aventuriers. De plus, le chevalier choisit une caractéristique ; désormais, il obtient un dé bonus lors des tests en rapport avec celle‑ci.


Catégorie(s) : Voies | Chevalier