Voie du musicien
Chant des héros (L)*
Le barde peut chanter et inspirer ses compagnons, tous ses alliés à portée de voix et lui obtiennent un bonus de +1 à tous leurs tests pendant un nombre de minutes égal à sa valeur de CHA. Pendant toute la durée du sort, il fredonne (action gratuite qui ne l’empêche pas de lancer d’autres sorts de barde). Le bonus passe à +2 au rang 5. En plus de ce sort, le barde ajoute son rang + 2 aux tests pour jouer d’un instrument de musique ou chanter.
Chant de réconfort (L)*
Le barde chante ou joue de la musique pendant toute la durée d’une récupération rapide (30 min). Le barde et ses alliés dans un rayon de 10 m, récupèrent 1d4° PV. Les soins passent à 2d4° au rang 4.
Attaque sonore (A)*
Le barde pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Il inflige [2d4° + CHA] DM à toutes les cibles dans un cône de 10 m (de long et de large). Les cibles peuvent diviser les DM par 2 si elles réussissent un test de CON difficulté [10 + CHA du barde].
Zone de silence (A)*
Le barde crée une zone de silence fixe de 5 m de diamètre, jusqu’à une portée de 30 m, pendant un nombre de minutes égal à sa valeur de CHA. Tous les sons émis dans cette sphère sont annulés. Dans cette zone, il faut réussir un test d’INT difficulté 10 pour lancer un sort.
Danse irrésistible (A)*
Le barde joue une gigue endiablée aux effets magiques. S’il réussit un test d’attaque magique opposé contre sa cible (portée 10 m), celle‑ci se met à danser pendant [1d4° + CHA] rounds, elle subit un dé malus aux tests d’attaque et ‑5 en DEF. Si la cible est d’un niveau (NC) supérieur ou égal au barde, elle ne danse qu’un seul round.
