Voie du maître d’armes
Armes de prédilection
Le guerrier choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi épées, haches, mains nues, masses, lances (épieu, lance, pique) et enfin armes de jet (dague de lancer, javelot, etc.), et il gagne +1 en attaque lorsqu’il l’utilise une arme de cette catégorie. De plus, vous ajoutez votre rang + 2 à tous les tests destinés à estimer la valeur d’une arme ou la réputation martiale d’un adversaire.
Science du critique
Le guerrier augmente de 1 point les chances d’obtenir un critique sur les attaques effectuées avec une arme de prédilection (par exemple, 19‑20 au lieu de 20).
Spécialisation
Lorsque le guerrier emploie une arme de prédilection, il gagne un bonus de +1 DM. Chaque fois que le personnage atteint le rang 5 dans une voie de guerrier, il peut choisir une nouvelle catégorie d’arme de prédilection (il gagne les avantages des rangs 1 à 3) ou décider d’augmenter de +1 le bonus aux DM d’une catégorie qu’il connaît déjà (pour un maximum de +6 pour un guerrier ayant atteint le rang 5 dans les cinq voies).
Attaque parfaite (L)
Vous obtenez un dé bonus en attaque au contact (ou à distance pour une arme de lancer) et ajoutez +1d4° DM. Vous devez utiliser une arme de prédilection. Éventuellement, le guerrier peut choisir de ne pas infliger les DM de son attaque parfaite pour désarmer une cible dont le NC est inférieur à son bonus de DM de spécialisation.
Riposte (G)
Lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre lui, le personnage obtient immédiatement une attaque au contact contre cet adversaire. Le personnage ne peut obtenir qu’une seule attaque supplémentaire de cette façon à chaque round et si plusieurs adversaires le ratent, il choisit contre lequel il effectue la riposte.
