CO Fantasy II - Voie de l’escrime

Voie de l’escrime

Précision

Capacite 1

Le barde peut remplacer sa FOR par son AGI pour ses tests d’attaque au contact (mais pas aux DM) lorsqu’il emploie une arme légère à une main (les armes légères sont la dague, l’épée courte et la rapière)

Feinte (L)

Capacite 2
[Capacité Limitée]

Le barde effectue une attaque fictive pour déséquilibrer son adversaire et réalise ensuite une attaque mortelle. Faites un test opposé de ⚠ ChA contre la PER de votre adversaire à ce round.
Au round suivant, vous obtenez un bonus en a attaque égal au double de votre rang dans la voie de l’escrime (+4 au rang2, par exemple) sur votre première attaque au contact contre cet adversaire et, si votre feinte a réussi, +2d4° aux DM.

Intelligence du combat (M)

Capacite 3

Une fois par combat, le barde peut au choix désarmer, renverser ou aveugler pour une durée de 1 round un adversaire dont le NC est inférieur au sien en emportant un test opposé d’INT. S’il a réussi une feinte contre cet adversaire à son tour précédent, il bénéficie d’un bonus de +5 au test d’INT.

Attaque flamboyante (L)

Capacite 4
[Capacité Limitée]

Le style de combat du barde est flamboyant et surprenant :
Il effectue une attaque de contact avec une arme légère et obtient un bonus d’attaque et de DM égal à son CHA (en plus de sa FOR ou de son AGI).

Botte mortelle

Capacite 5

Lors d’une attaque au contact avec une arme légère, s’il obtient un résultat d’attaque supérieur ou égal à (la DEF de son adversaire + 10 points), le barde obtient un bonus de +2d4° aux DM de son attaque (les dés bonus ne sont jamais multipliés en cas de critique).


Catégorie(s) : Voies | Barde