CO Fantasy II - Voie du combat à deux armes

Voie du combat à deux armes

Attaque à suivre (G)

Capacite 1

Une fois par round, lorsqu’il rate une attaque de sa main principale, le rôdeur peut porter une attaque en action gratuite de son autre main avec une arme parmi dague (dague de lancer), hachette (hache de lancer) ou épée courte. S’il utilise une arme à une main en dehors de cette liste, il subit un dé malus sur cette attaque.

Parade croisée

Capacite 2

Le rôdeur obtient un bonus de +1 en DEF lorsqu’il combat avec une arme dans chaque main. Ce bonus passe à +2 au rang 5 de la voie. Au début de son tour, s il renonce à toute attaque de la main secondaire, il double ce bonus j usqu à son prochain tour.

Droite - Gauche (G)

Capacite 3

Une fois par round, lorsqu’il attaque de sa main principale, le rôdeur obtient aussi une attaque de sa main secondaire en action gratuite. Si la cible n’est pas la même que celle de la main principale, il subit un dé malus au test. Cette capacité se substitue à Attaque à suivre.

Combattant héroïque

Capacite 4

Le rôdeur augmente sa valeur d’AGI de +1 et obtient un dé bonus aux tests d’AGI (lancer deux d20 et conserver le plus haut résultat). Plutôt qu’augmenter son AGI, le personnage peut choisir d’augmenter sa valeur de FOR de +1 (pas de dé bonus aux tests) et peut désormais attaquer avec la même arme dans la main secondaire sans subir de dé malus (par exemple deux épées longues).

Double peine

Capacite 5

Si les deux armes du rôdeur atteignent la même cible lors d’un même tour, le personnage obtient un effet d’enchaînement qui ajoute 1d4° DM à l’une des deux attaques de son choix.


Catégorie(s) : Voies | Rodeur