Voie du combat
Vivacité
Le guerrier gagne +3 en Initiative et aux tests d’AGI ou de FOR pour éviter d’être immobilisé ou renversé. De plus, une fois par combat, il obtient une action de mouvement supplémentaire à son tour.
Manœuvre
Le guerrier obtient un dé bonus lorsqu’il exécute une manœuvre en combat.
Attaque puissante
Le guerrier peut choisir de s’imposer un dé malus sur une attaque au contact et il ajoute +2d4° aux DM. Cette capacité peut être utilisée avec Double attaque, Attaque circulaire ou Attaque parfaite. Transformez cette capacité en action limitée (L) pour obtenir +3d4° aux DM au lieu de +2d4°.
Double attaque (L)
Le guerrier fait deux attaques au contact durant son tour avec un malus de ‑2.
Attaque circulaire (L)
Le guerrier peut faire une attaque au contact avec un malus de ‑2 contre chaque adversaire engagé au contact avec lui (il fait un test d’attaque pour chaque adversaire).
