CO Fantasy II - Voie du combat

Voie du combat

Vivacité

Capacite 1

Le guerrier gagne +3 en Initiative et aux tests d’AGI ou de FOR pour éviter d’être immobilisé ou renversé. De plus, une fois par combat, il obtient une action de mouvement supplémentaire à son tour.

Manœuvre

Capacite 2

Le guerrier obtient un dé bonus lorsqu’il exécute une manœuvre en combat.

Attaque puissante

Capacite 3

Le guerrier peut choisir de s’imposer un dé malus sur une attaque au contact et il ajoute +2d4° aux DM. Cette capacité peut être utilisée avec Double attaque, Attaque circulaire ou Attaque parfaite. Transformez cette capacité en action limitée (L) pour obtenir +3d4° aux DM au lieu de +2d4°.

Double attaque (L)

Capacite 4

Le guerrier fait deux attaques au contact durant son tour avec un malus de ‑2.

Attaque circulaire (L)

Capacite 5

Le guerrier peut faire une attaque au contact avec un malus de ‑2 contre chaque adversaire engagé au contact avec lui (il fait un test d’attaque pour chaque adversaire).


Catégorie(s) : Voies | Guerrier