CO Fantasy II - Gnome

Gnome

Caractéristique

+1 en INT ou PER, ‑1 en FOR

Voie du gnome

Don étrange

Capacite 1

Le gnome possède un talent inné pour les sciences, qu’elles soient occultes ou plus ordinaires. Il gagne un bonus de +3 à tous les tests scientifiques (INT) et il choisit une capacité de rang 1 d’ensorceleur. S’il porte une armure, il ne peut pas utiliser ce sort plus d’une fois par jour (il doit payer le coût en PM de façon normale).

Dans le noir total, le gnome voit comme dans la pénombre jusqu’à 10 m

Petit pote

Capacite 2

Le gnome est un compagnon sympathique et difficile à considérer comme dangereux ou malintentionné. Il gagne +3 à tous les tests d’interaction sociale sauf pour intimider. Il gagne aussi 1 point de chance.

Insignifiant

Capacite 3

Le gnome sait comment échapper aux attaques des grandes créatures comme les géants. Il gagne un bonus de +2 en DEF contre les créatures de taille grande ou supérieure.

Ce bonus passe à +3 au rang 5.

Merveille technologique

Capacite 4

Le gnome sait utiliser les arbalètes (et les armes à poudre si votre MJ autorise leur usage), quel que soit son profil. Il ajoute son AGI aux DM qu’il inflige avec ces armes.

Bonne nature

Capacite 5

Le gnome augmente ses valeurs de CON et de CHA de +1