Elfe, Sylvain
Voie de l’elfe sylvain
Lumière des étoiles
Pour un elfe sylvain, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles est considérée comme de la pénombre. De plus, l’elfe gagne un bonus de +3 à tous les tests de survie en forêt (escalade, discrétion, chasse, etc.)
Enfant de la forêt
Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de druide ou de rôdeur. Il peut utiliser cette capacité en armure jusqu’à l’armure de cuir renforcé sans pénalité.
Archer émérite
L’elfe augmente de 1 la zone de critique lorsqu’il utilise un arc (19‑20 au d20) et ajoute +1d4° aux DM en cas de critique. Il sait utiliser les arcs courts, quel que soit son profil.
Flèche Sanglante (L)
[Capacité limitée]
Capacite 4
L’elfe fait une attaque à distance qui provoque une hémorragie. En plus des DM normaux, la flèche produit un effet de saignement qui inflige à la victime 1d4° DM à chaque round suivant jusqu’à ce que la cible soit soignée (tout effet de soins ou une action limitée utilisée à cet effet). On ne peut cumuler plusieurs effets de saignement.
Supériorité elfique
L’elfe augmente ses valeurs d’AGI et PER de +1.
