CO Fantasy II - Elfe, Sylvain

Elfe, Sylvain

Voie de l’elfe sylvain

Lumière des étoiles

Capacite 1

Pour un elfe sylvain, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles est considérée comme de la pénombre. De plus, l’elfe gagne un bonus de +3 à tous les tests de survie en forêt (escalade, discrétion, chasse, etc.)

Enfant de la forêt

Capacite 2

Le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de druide ou de rôdeur. Il peut utiliser cette capacité en armure jusqu’à l’armure de cuir renforcé sans pénalité.

Archer émérite

Capacite 3

L’elfe augmente de 1 la zone de critique lorsqu’il utilise un arc (19‑20 au d20) et ajoute +1d4° aux DM en cas de critique. Il sait utiliser les arcs courts, quel que soit son profil.

Flèche Sanglante (L)

[Capacité limitée] Capacite 4

L’elfe fait une attaque à distance qui provoque une hémorragie. En plus des DM normaux, la flèche produit un effet de saignement qui inflige à la victime 1d4° DM à chaque round suivant jusqu’à ce que la cible soit soignée (tout effet de soins ou une action limitée utilisée à cet effet). On ne peut cumuler plusieurs effets de saignement.

Supériorité elfique

Capacite 5

L’elfe augmente ses valeurs d’AGI et PER de +1.