Les orcs

Mais attendez, les orcs ne sont-ils pas mauvais ?

Les orcs sont devenus un pilier de la fantasy grâce au Seigneur des Anneaux, et pour beaucoup ils conservent le caractère essentiel des romans de Tolkien. Dans cette vision, les orcs sont des soldats du mal, une horde vicieuse toujours prête à détruire la civilisation. Cependant, les orcs sont apparus dans de nombreux univers fantasy où ils ne sont pas toujours de tels clichés — ils arpentent par exemple les rues de Freeport, le cadre de campagne de Green Ronin. C’est pourquoi nous proposons les orcs comme race de base dans Fantasy AGE.

Considérés comme des brutes par la plupart des races en raison de leur pratique de raids sur les établissements pour se procurer nourriture et fournitures, les orcs sont des guerriers redoutables, dotés d’une capacité indéniable à survivre dans les pires environnements. La plupart des orcs vivent dans des terres désolées, des mauvaises terres, des failles et des ruines, car le reste du monde a été revendiqué par les autres races. Pour survivre, les orcs récupèrent ce qu’ils peuvent sur la terre et attaquent les villes et cités environnantes pour tout le reste dont ils ont besoin.

Les orcs s’organisent en tribus contrôlées par les plus rusés, les plus puissants physiquement ou les plus doués magiquement. Les chefs orcs maintiennent leur position par la force et en menant des raids réussis, mais ils doivent toujours se méfier des rivaux prêts à les défier pour devenir chef.

Les orcs sont les plus bestiaux des races intelligentes, avec des oreilles pointues semblables à celles des chauves-souris, des narines fendues, des corps velus, de larges bouches, souvent avec une mâchoire prognathe qui expose des dents en forme de défenses. Ils mesurent entre cinq et sept pieds de haut, avec une carrure large et robuste. Ils ne prennent pas grand soin de leur apparence, sauf pour accentuer les traits qui les rendent plus intimidants.

Noms des Orcs

Noms Féminins : Beska, Eldra, Grisha, Mag, Oota, Vol.

Noms Masculins : Feld, Gar, Harsk, Kurg, Scag, Tor.

Noms de Clan : Feu-Noir, Sang-Cœur, Défense-de-Fer, Hache-Rouge, Fendre.

Jouer un Orc

Si vous choisissez de jouer un orc, modifiez votre personnage comme suit :

Avantages des Orcs

Résultat 2D6 Avantages
2 +1 Constitution
3–4 Spécialité : Perception (Odorat)
5 Spécialité : Dextérité (Discrétion)
6 Spécialité : Force (Intimidation)
7–8 +1 Combat
9 Groupe d’armes : Masses*
10–11 Spécialité : Précision (Corps à corps)
12 +1 Force

*Si la classe que vous choisissez fournit déjà cette spécialisation, vous pouvez prendre la spécialisation Combat (Masses) à la place.


Catégorie(s) : Especes