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- Historiques . . . 30/03/2026 14:09 by ?: (:div style="float:right; width: 300px;":)
- Les humains . . . 30/03/2026 14:00 by ?: Les humains sont la race la plus nombreuse et la plus adaptable de toutes. C'est précisément leur capacité à s'adapter à leur environnement qui leur a permis de se répandre aux quatre coins du monde, de s'installer aux côtés de toutes les autres races et de créer de nouveaux foyers dans les environnements les plus hostiles. Là où les autres races sont facilement associées à un ensemble de traits distinctifs, les humains ne se laissent pas aussi facilement cataloguer. Certains sont plus avides que le nain le plus cupide, tandis que d'autres rejettent entièrement la notion de richesse et donnent tous leurs biens. Les humains incarnent ce qu'il y a de meilleur et de pire dans le monde. Les villages humains vont du simple hameau à la grande cité, avec des habitations allant de la tente et du chariot jusqu'aux vastes manoirs et châteaux. Leurs formes de gouvernement sont tout aussi diverses. La seule chose que l'on puisse dire avec certitude des humains, c'est qu'ils trouveront toujours de nouvelles façons de se diviser, de se quereller et même de se faire la guerre. Les autres races s'en félicitent, car les humains prendraient probablement le contrôle du monde s'ils pouvaient un jour arrêter de se battre entre eux. Les humains mesurent généralement entre 1,50 m et 1,80 m, mais leur taille peut varier d'environ 30 cm au-dessus ou en dessous de cette fourchette. (:cell:)+1 Intelligence (:cell:)Spécialisation : Constitution (Endurance) (:cell:)Spécialisation : Perception (Recherche) (:cell:)Spécialisation : Communication (Persuasion)
- Les orcs . . . 30/03/2026 13:55 by ?: Les orcs sont devenus un pilier de la fantasy grâce au ''Seigneur des Anneaux'', et pour beaucoup ils conservent le caractère essentiel des romans de Tolkien. Dans cette vision, les orcs sont des soldats du mal, une horde vicieuse toujours prête à détruire la civilisation. Cependant, les orcs sont apparus dans de nombreux univers fantasy où ils ne sont pas toujours de tels clichés — ils arpentent par exemple les rues de Freeport, le cadre de campagne de Green Ronin. C'est pourquoi nous proposons les orcs comme race de base dans ''Fantasy AGE''.
- Les gnomes . . . 30/03/2026 13:32 by ?: *Ajoutez 1 à votre capacité de Dextérité. *Choisissez l’une des spécialisations d’aptitude suivantes : Constitution (Endurance) ou Dextérité (Escamotage). *Vous possédez la Vision Nocturne, ce qui vous permet de voir jusqu’à 20 mètres dans l’obscurité sans source de lumière. *Votre Vitesse est égale à 8 + Dextérité (moins la pénalité d’armure, le cas échéant). *Vous pouvez parler et lire le Gnomique et la Langue Commune. *Lancez deux fois le dé sur la table des Avantages des Gnomes. Lancez 2d6 et additionnez les dés. Si vous obtenez le même résultat deux fois, relancez jusqu’à obtenir un résultat différent.
- Les halflings . . . 30/03/2026 13:32 by ?: (:title Les halflings:) Gens aimables surtout connus pour leur amour de la nourriture, des boissons et de la vie simple, les halflings sont un peuple travailleur qui se fait une place en tant qu’agriculteurs, aubergistes et marchands. Il y a toujours, cependant, des halflings qui aspirent à une vie d’aventure. Pour eux, les villages pittoresques de paysans sont étouffants, alors ils partent à la première occasion pour découvrir le monde plus large. Bien que souvent stéréotypés comme des voleurs, les halflings aventuriers ont des occupations variées et multiples. Les halflings appellent les terres agricoles et les collines ondulantes leur foyer. Certains construisent leurs maisons à l’intérieur des collines, tandis que d’autres préfèrent des bâtiments de style humain. Lorsqu’ils vivent dans des villes dominées par les humains, ils s’adaptent souvent en construisant des logements plus grands au-dessus du sol, tout en gardant leurs propres espaces souterrains. !! Noms des Halflings '''Noms Féminins :''' Brook, Fiona, Merriel, Rose, Violetta, Yvonda. '''Noms Masculins :''' Braddock, Dougal, Hallaver, Samson, Perrin, Tamshan.
- Les elfes . . . 30/03/2026 13:24 by ?: Les elfes sont des êtres gracieux et perspicaces, profondément liés au monde naturel. Ils excellent en tant que chasseurs et éclaireurs, et sont les héritiers de traditions magiques ancestrales. Ils privilégient les forêts, les jungles et les forêts tropicales, où ils construisent leurs habitations et leurs cités parmi les arbres, parfois très haut au-dessus du sol. Certaines branches de la race elfique quittent les forêts pour vivre dans de puissantes cités de pierre ou sur les mers. Bien qu’ils ne soient pas xénophobes, les elfes sont souvent perçus comme distants et mystérieux par les autres races. Cependant, une fois qu’un elfe considère quelqu’un comme un ami, il reste loyal et protecteur pour toujours. À l’inverse, un elfe trahi a une mémoire longue et peut garder rancune pendant des siècles.
- Les nains . . . 30/03/2026 13:19 by ?: [=*Si la classe que vous choisissez fournit déjà cette spécialisation, vous pouvez prendre la spécialisation Combat (Haches) à la place. =]
- Les caractéristiques . . . 23/03/2026 16:03 by ?: [deleted]
- Les espèces . . . 26/02/2026 23:05 by ?: [[<<]]
- Humains . . . 26/02/2026 20:42 by ?: * Lancez deux fois le dé sur la table des avantages humains pour obtenir des avantages supplémentaires. Lancez 2d6 et additionnez les résultats. Si vous obtenez deux fois le même résultat, relancez le dé jusqu'à obtenir un résultat différent. [[!Especes]]
- Especes . . . 26/02/2026 17:41 by ?: Vous pouvez choisir parmi six espèces dans '''Fantasy AGE''' : nain, elfe, gnome, demi-humain, humain et orc. Votre choix peut avoir des implications importantes dans le cadre dans lequel vous jouez, alors vérifiez auprès de votre MJ si vous avez des questions. Il a également des effets concrets sur le développement de votre personnage. Votre choix de race modifiera une ou plusieurs de vos capacités, vous donnera un ou plusieurs domaines de spécialisation, déterminera les langues que vous pouvez parler et écrire, et vous procurera éventuellement d'autres avantages. Une fois que vous aurez choisi votre race, vous obtiendrez automatiquement certains avantages, plus deux autres tirés au hasard sur une table. Ce livre de règles couvre ce que l'on considère comme les espèces fantastiques classiques. Le cadre de votre campagne peut comporter des options plus inhabituelles. Votre MJ vous le fera savoir si c'est le cas.
- Caracteristiques, Options . . . 26/02/2026 14:20 by ?: ----
- Le concept du personnage . . . 26/02/2026 12:27 by ?: >>lframe<<
- Personnages . . . 26/02/2026 11:50 by ?: (:title Personnages:)
- Personnage . . . 26/02/2026 11:50 by ?: (:title Personnage:)
- Accueil . . . 26/02/2026 11:50 by ?: Pour jouer à un jeu de rôle, vous devez d'abord créer un personnage. Il s'agit de votre alter ego dans '''Fantasy AGE''', le personnage que vous incarnez lorsque vous vivez des aventures passionnantes et périlleuses. Étant donné que votre personnage est au cœur de votre expérience de jeu, il est très important de créer le personnage qui vous correspond. Si vous vous retrouvez avec un personnage qui ne vous plaît pas ou qui n'est pas amusant à jouer, votre plaisir de jouer diminuera. N'hésitez donc pas à prendre le temps de réfléchir à la création de votre personnage. Ce chapitre explique tout le processus et fournit des exemples pour que vous puissiez voir comment procéder. Une fois que vous aurez terminé, vous aurez un personnage prêt à jouer. Créer un personnage '''Fantasy AGE''' est un processus simple que vous pouvez réaliser en neuf étapes faciles. Les étapes sont énumérées ici, et le reste du chapitre couvre chaque étape dans l'ordre.
