Les elfes
Les elfes sont des êtres gracieux et perspicaces, profondément liés au monde naturel. Ils excellent en tant que chasseurs et éclaireurs, et sont les héritiers de traditions magiques ancestrales. Ils privilégient les forêts, les jungles et les forêts tropicales, où ils construisent leurs habitations et leurs cités parmi les arbres, parfois très haut au-dessus du sol. Certaines branches de la race elfique quittent les forêts pour vivre dans de puissantes cités de pierre ou sur les mers.
Bien qu’ils ne soient pas xénophobes, les elfes sont souvent perçus comme distants et mystérieux par les autres races. Cependant, une fois qu’un elfe considère quelqu’un comme un ami, il reste loyal et protecteur pour toujours. À l’inverse, un elfe trahi a une mémoire longue et peut garder rancune pendant des siècles.
Noms des Elfes
Noms Féminins : Alowar, Celemor, Elowen, Faerenel, Hereal, Lanathiel.
Noms Masculins : Alagolin, Effolond, Kyriel, Larrendir, Melloran, Serren.
Noms de Famille : Andurarl, Arvanor, Derendil, Ellendi, Kellovan, Talloran.
Jouer un Elfe
Si vous choisissez de jouer un elfe, modifiez votre personnage comme suit :
- Ajoutez 1 à votre capacité de Dextérité.
- Choisissez l’une des spécialisations d’aptitude suivantes : Intelligence (Connaissance de la Nature) ou Perception (Vision).
- Vous possédez la Vision Nocturne, ce qui vous permet de voir jusqu’à 20 mètres dans l’obscurité sans source de lumière.
- Votre Vitesse est égale à 12 + Dextérité (moins la pénalité d’armure, le cas échéant).
- Vous pouvez parler et lire l’Elfique et la Langue Commune.
- Lancez deux fois le dé sur la table des Avantages des Elfes. Lancez 2d6 et additionnez les dés. Si vous obtenez le même résultat deux fois, relancez jusqu’à obtenir un résultat différent.
Avantages des Elfes
| Résultat 2D6 | Avantages |
|---|---|
| 2 | +1 Communication |
| 3–4 | Spécialisation : Intelligence (Connaissance Culturelle) |
| 5 | Spécialisation : Perception (Ouïe) |
| 6 | Groupe d’Armes : Arcs* |
| 7–8 | +1 Précision |
| 9 | Spécialisation : Dextérité (Initiative) |
| 10–11 | Spécialisation : Communication (Persuasion) |
| 12 | +1 Perception |
*Si la classe que vous choisissez fournit déjà cette spécialisation, vous pouvez prendre la spécialisation Précision (Arcs) à la place.
Catégorie(s) : Especes
