dK System - Recent Changes
Recent Changes
Renseignement . . . 19/01/2026 16:54 by ?: (:title Renseignement:) '''Sag + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Les compétences . . . 19/01/2026 16:53 by ?: * [[Player/Competences,Discretion|Discrétion]] * [[Player/Competences,Psychologie|Psychologie]] * [[Player/Competences,Renseignement|Renseignement]] (:divend:) (:include Site.Clr:) !! Compétences spéciales * [[Player/Competences,ArtDeLaMagie|Art de la magie]]
Augmentation de caractéristique . . . 19/01/2026 14:23 by ?: (:title Augmentation de caractéristique:)
Art de la magie . . . 16/01/2026 15:54 by ?: Avec cette compétence, vous voilà prêt à utiliser des pouvoirs cosmiques phénoménaux (dans un mouchoir de poche) ! En tout cas, vous savez de quoi il retourne quand on vous parle sortilège, rituel, focus, gestuelle et composantes…
Ambidextrie . . . 16/01/2026 15:47 by ?: (:title Ambidextrie:) '''Condition.''' Dex +2 Lorsque vous utilisez votre deuxième main vous n'avez pas de dK de circonstance. '''Spécial.''' Cet atouts vous permet de combattre à deux armes sans pénalité. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Naissance|Atouts de naissance]]
Ame de chef . . . 16/01/2026 14:03 by ?: (:title Ame de chef:)
Tactique supérieur . . . 16/01/2026 14:02 by ?: '''Condition.''' [[Player/Atouts,Tactique|Tactique]] et expert en [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]]
Tactique . . . 16/01/2026 13:59 by ?: (:title Tactique:) '''Condition.''' professionnel en [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]]. Parce que vous êtes un fin tacticien, toutes les têtes à claques qui se placent sous vos ordres voient leur valeur augmenter d’un point. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Majeste|Atouts majesté]] >><<
Chef charismatique . . . 16/01/2026 13:43 by ?: (:title Chef charismatique:) '''Condition.''' +1 en Charisme par atout Vous êtes fait pour commander. Lorsque vous encouragez vos alliés en habillant leurs jets et que vous utilisez vos compétences [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]] ou [[Player/Competences,Intimidation|Intimidation]], vous pouvez donner les bonus obtenus à autant de personnes que votre score de Charisme + 1 au lieu d’une seule personne habituellement. '''Plusieurs fois.''' Vous pouvez reprendre cet atout pour donner les bonus à 10 fois plus de personnes à chaque fois.
Âme de chef . . . 16/01/2026 13:38 by ?: (:title Âme de chef:) '''Condition.''' Charisme +2 minimum Vous avez une prestance innée et un sens du commandement particulièrement développé. Lorsque vous voulez impressionner, motiver ou donner des ordres à vos interlocuteurs, vous bénéficiez d'un bonus de +2 supplémentaires gratuits dans les compétences de [[Player/Competences,Diplomatie|Diplomatie]], de [[Player/Competences,Bluff|Bluff]] et d’[[Player/Competences,Intimidation|Intimidation]]. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Majeste|Atouts majesté]] >><<
Mentor . . . 16/01/2026 13:25 by ?: (:title Mentor:) quelqu’un vous a pris sous son aile. Il vous protège et vous aide, mais attend aussi certaines choses de vous (comportements, services, etc.). Tyran sadique ou enseignant bienveillant, il est dans l’ombre de votre vie. '''Plusieurs fois.''' C’est au conteur de déterminer sa nature et sa puissance bien que vous puissiez réinvestir des atouts pour améliorer vos relations avec lui. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Entourage|Atouts d'entourage]] >><<
Atouts aventureux . . . 16/01/2026 13:23 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsAventureux,+Category.AtoutsEntourage name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Ami . . . 16/01/2026 13:22 by ?: (:title Ami:) vous avez un ami cher qui peut vous aider épisodiquement et à charge de revanche. Il a sa propre vie et vaque à ses occupations, mais si vous faites appel à lui, il viendra aussitôt que possible. Il est de FD3 et de niveau égal à vos degrés en Diplomatie. '''Plusieurs fois.''' Vous pouvez augmenter son FD de 1 ou prendre un nouvel ami à chaque fois que vous reprenez cet atout. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Entourage|Atouts d'entourage]] >><<
Sixième sens . . . 16/01/2026 13:14 by ?: (:title Sixième sens:) Vous sentez toujours quand il y a quelque chose de louche dans l’atmosphère – embuscade, mensonge, trucs pourris au royaume du Danemark, etc.. Le conteur peut vous donner des indices ou vous permettre des jets interdits à d’autres moins éveillés. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Eveil|Atouts d'éveil]] >><<
D’un coup d’oeil . . . 16/01/2026 13:09 by ?: Vous savez embrasser un lieu d’un seul regard et ne rien rater de ce qui est essentiel. Pas be￾soin d’y passer dix minutes, tout ce qui n’est pas dissi￾mulé magiquement, vous le voyez. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Aventureux]] | [[!Atouts Eveil|Atouts d'éveil]] >><<
Disparition ninja . . . 16/01/2026 12:59 by ?: (:title Disparition ninja:) '''Condition.''' Professionnel en [[Player/Competences,Discretion|Discrétion]] Vous connaissez des techniques secrètes qui vous permettent de disparaître au vu et au su de tous. Vous pouvez faire des jets de Discrétion même si vous êtes observé ou que vous n’avez rien derrière quoi vous cacher. Pouf ! Disparu ! '''Forme.''' Boule fumigène, Distraction, Passage de véhicule au bon moment. (:include Template.Category:)
Atouts, Magiques . . . 16/01/2026 12:50 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsMagiques name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Atouts martiales . . . 16/01/2026 12:42 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsMartiales,+Category.AtoutsMaitrises name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :) !! Améliorations (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsMartiales,+Category.AtoutsAmeliorations name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
Atouts de progression . . . 16/01/2026 12:36 by ?: (:title Atouts de progression:)
Atout d’origine . . . 16/01/2026 12:35 by ?: (:title Atout d'origine:)
Don naturel . . . 16/01/2026 12:28 by ?: Depuis tout petit, vous êtes naturellement talentueux sur certaines activités. Vous disposez de 4 degrés supplémentaires que vous pouvez répartir comme vous le souhaitez entre avantages et compétences. Les degrés investis dans les avantages le sont au coût de 2 pour 1. Vous pouvez ainsi dépasser la limite du nombre de degrés fonction de l’apprentissage.
Réfractaire . . . 15/01/2026 11:57 by ?: Vous êtes naturellement résistant à un type particulier d’agression. Choisissez un danger, comme le feu, le froid, les maladies et poisons, la peur et le stress, le baratin, les coups assommants ou encore un domaine magique particulier.
Empathie animale . . . 15/01/2026 11:55 by ?: Vous pouvez prendre cet atout plusieurs fois en choisissant un animal différent.
Bénédiction . . . 15/01/2026 11:53 by ?: A la naissance, vous avez été béni par les dieux, les fées, les étoiles, une marraine. Vous pouvez choisir un avantage majeur (ne jamais se noyer, toujours trouver un toit et de la nourriture, deviner le futur, etc.).
Fortuné . . . 15/01/2026 11:25 by ?: (:title Fortuné:) Votre famille est assez fortunée pour que vous puissiez profiter de ses libéralités. En général, vous recevez 1d6 DO par degré de votre compétence Richesse au début de chaque aventure, mais vous pouvez prendre cet atout plusieurs fois pour augmenter vos ressources, multipliant par dix la somme ini￾tiale (1d6x10 DO puis 1d6x100 DO par degré par exemple). (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Familiaux|Atouts familiaux]] >><<
Beauté du diable . . . 15/01/2026 11:21 by ?: (:title Beauté du diable:) Vous êtes vraiment beau, votre physique coche toute les cases des canon de beauté.\ Vous avez un bonus de +2 en Diplomatie et pour les jets de Bluff avec le sexe opposé. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Naissance|Atouts de naissance]] >><<
Petit . . . 15/01/2026 11:18 by ?: Vous ne pouvez pas manier d’armes lourdes, ni porter de sacs de la même catégorie – quelque soit votre portage.\ Mais vous avez un bonus de +2 à tous vos jets de défense et un autre de +4 à vos jets de Discrétion.
Grand . . . 15/01/2026 11:14 by ?: (:title Grand:) Vous êtes vraiment grand et imposant.\ Vous avez un malus de -2 à tous vos jets de défense, mais vous ajoutez 1d6 aux dégâts que vous causez au corps à corps. Vous pouvez choisir d’avoir un bonus de +4 en Diplomatie ou en Intimidation, au choix selon le style que vous vous donnez. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Origine|Atouts d'origine]] | [[!Atouts Naissance|Atouts de naissance]] >><<
Atouts, Origine . . . 15/01/2026 11:11 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsOrigine,+AtoutsNaissance name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :) Les atouts familiaux regroupent les atouts d’origine que l’on peut attribuer à l’environnement dans lequel vous avez grandi – votre famille, votre pays, les gens que vous avez côtoyés et qui ont marqué votre jeunesse. (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsOrigine,+AtoutsFamiliaux name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :) !! Dons Les dons regroupent les atouts d’origines qui décri￾vent un talent particulier que vous pouvez posséder.\ L’origine de ces dons peut être très diverse : peut-être est-ce dans votre sang, peut-être est-ce inscrit dans les étoiles…
Vigilance . . . 15/01/2026 10:57 by ?: (:title Vigilance:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Survie . . . 15/01/2026 10:56 by ?: (:title Survie:) '''Con + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Subterfuge . . . 15/01/2026 10:55 by ?: (:title Subterfuge:) '''Dex + Int''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Soins . . . 15/01/2026 10:55 by ?: (:title Soins:) '''Dex + Int''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Sénéchal . . . 15/01/2026 10:55 by ?: (:title Sénéchal:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Sécurité . . . 15/01/2026 10:54 by ?: (:title Sécurité:) '''Dex + Int''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Représentation . . . 15/01/2026 10:53 by ?: (:title Représentation:) '''Dex + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Psychologie . . . 15/01/2026 10:53 by ?: (:title Psychologie:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Métier . . . 15/01/2026 10:52 by ?: (:title Métier:) Ces compétences regroupent toutes les compétences très spécialisées permettant d'exercer cette profession. C'est une compétence générique qui doit se spécialisé dés son acquisition. '''Test de compétence.''' '''Action.'''
Intimidation . . . 15/01/2026 10:48 by ?: (:title Intimidation:) '''For + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Influence . . . 15/01/2026 10:48 by ?: (:title Influence:) '''Int + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Fouille . . . 15/01/2026 10:47 by ?: (:title Fouille:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Érudition . . . 15/01/2026 10:46 by ?: (:title Érudition:) '''Int + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Équitation . . . 15/01/2026 10:22 by ?: (:title Équitation:)
Bluff . . . 15/01/2026 10:22 by ?: (:title Bluff:) '''Dex + Sag''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Dressage . . . 15/01/2026 10:21 by ?: (:title Dressage:) '''Dex + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Discrétion . . . 15/01/2026 10:19 by ?: (:title Discrétion:) '''Dex + Int''' - Malus d'armure '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Diplomatie . . . 15/01/2026 10:18 by ?: (:title Diplomatie:) '''Int + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Déguisement . . . 15/01/2026 10:18 by ?: (:title Déguisement:) '''Dex + Cha''' '''Test de compétence.''' '''Action.''' '''Nouvelles tentatives.'''
Connaissances . . . 15/01/2026 10:17 by ?: '''Int + Sag'''
Concentration . . . 15/01/2026 10:08 by ?: '''Con + Sag'''
Bluff . . . 15/01/2026 10:08 by ?: '''Int + Cha'''
Acrobatie . . . 15/01/2026 10:07 by ?: '''Dex + For''' - Malus d'armure
Athlétisme . . . 15/01/2026 10:02 by ?: Utilisez cette compétence pour courir, sauter, faire des bonds, escalader des murs et des falaises, nager. C’est aussi la compétence des sports et de presque toutes les activités physiques athlétiques. Cette compétence peut aussi réduire les dommages encaissés lors d’une chute.
Atouts, Progression . . . 14/01/2026 16:37 by ?: (:pagelist link=Category.Atouts,+Category.AtoutsDeProgression name=Player.Atouts*,-*Variables fmt=#titlespaced letterlinks=0 :)
Maîtrise des armes et armures lourdes . . . 14/01/2026 16:26 by ?: (:title Maîtrise des armes et armures lourdes:) Vous savez donc utiliser les armes, armures lourdes et boucliers lourds dans les meilleures conditions possibles. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Martiales]] | [[!Atouts Maitrises]] >><<
Atouts, Martiales . . . 14/01/2026 16:23 by ?: [deleted]
Maîtrise des armes et armures intermediaires . . . 14/01/2026 16:23 by ?: (:title Maîtrise des armes et armures intermediaires:) Cet atout est sans doute le plus fondamental de tous les atouts de combat. Il est partagé par presque tous les aventuriers et est essentiel pour les guerriers et les hommes d’armes. Bien entendu, il est peu probable qu’un paysan ne l'ait jamais, mais sait-on ? Vous savez donc utiliser les armes, armures et boucliers intermédiaires dans les meilleures conditions possibles – en infligeant les dégâts normaux d'une arme de ce type et en ne recevant pas de malus d'encombrement pour l’armure, par exemple. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts Martiales]] | [[!Atouts Maitrises]] >><<
Augmentation des avantages . . . 14/01/2026 16:13 by ?: (:title Augmentation des avantages:) Vous pouvez répartir deux degrés entre les trois avantages (Attaque, Défense et Sauvegarde). '''Plusieurs fois.''' Vous ne pouvez prendre cet atout qu’un seul fois par niveau. (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]] >><<
Augmentation de carctéristique . . . 14/01/2026 16:13 by ?: >><<
Apprentissage . . . 14/01/2026 15:42 by ?: (:title Apprentissage:) Vous pouvez répartir 6 + Int point de compétences. * Nouvelle compétence = 1 pt * Nouvelle Spécialisation = 1 pt * Maitrise -> Supérieur = 2 pts * Supérieur -> Expert = 5 pts (:include Template.Category:)
Augmentation exceptionnel des compteurs . . . 14/01/2026 15:37 by ?: (:title Augmentation exceptionnel des compteurs:) Ajoutez 10 points à votre total de points d’énergie ou à votre total de points de vie. Vous n’ajoutez pas de caractéristique. >>tip<< Cet atout est cumulable avec [[Player/Atouts,AugmentationCompteurs|Augmentation des Compteurs]] >><< (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]]
Augmentation des Compteurs . . . 14/01/2026 15:34 by ?: (:title Augmentation des Compteurs:) Vous pouvez répartir 6 points entre vos points de vie et d’énergie, avec un minimum de 1 dans l’un des deux compteurs. Vous ajoutez votre Constitution aux points de vie et votre Sagesse aux points d’énergie. '''Plusieurs fois.''' Vous ne pouvez prendre cet atout qu'un seul fois par niveau.
Boost de Compteurs . . . 14/01/2026 15:30 by ?: (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]] >><<
Action supplémentaire . . . 14/01/2026 15:27 by ?: (:title Action supplémentaire:) Vous obtenez une action principale supplémentaire dans le tour, mais dont le jet se fera à -5 (pour une attaque, lancer un sort, crocheter une serrure, soigner, etc.). '''Plusieurs fois.''' Il est possible de prendre cet atout plusieurs fois, mais le malus s’additionne (troisième action à -10, quatrième action à -15, etc.). (:include Template.Category:) [[!Atouts]] | [[!Atouts de Progression]] >><<
Les avantages . . . 14/01/2026 13:59 by ?: (:title Les avantages:) !! Attaque (ATT) For + Int !! Défense (DEF) Dex + Cha !! Sauvegarde (SAV) Con + Sag
Accueil . . . 14/01/2026 13:10 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++dK System++] Document de Référence Systeme [[<<]] [[<<]]
Les compteurs . . . 14/01/2026 08:34 by ?: A la création, les personnages reçoivent un nombre de points d'énergie égale à 10 + leur [[Player/Caracteristiques,Sagesse|Sagesse]]
les atouts . . . 13/01/2026 16:49 by ?: (:title les atouts:)
Atouts . . . 13/01/2026 16:49 by ?: !! Les types d'atout Il y a cinq types d'atout : * [[Player/Atouts,Origine|Les atouts d'origine]] * [[Player/Atouts,Progression|Les atouts de progression]] * [[Player/Atouts,Martiales|Les atouts martiales]] * [[Player/Atouts,Magiques|Les atouts magiques]] * [[Player/Atouts,Heroiques|Les atouts héroïques]]
Les caractéristiques . . . 13/01/2026 16:44 by ?: !!! Les valeurs Les valeurs des caractéristiques vont de -5 à +5. La valeur +0 est la moyenne humaine. !!! Sans valeurs
Creation . . . 13/01/2026 16:37 by ?: Distribuez 15 points entre les caractéristiques (+0 = 0 pt, +1 = 1 pt, +2 = 2 pts, +3 = 3 pts, +4 = 4 pts, +5 = 5 pts) !! 2. Compteurs * PV = 10 + Constitution * PE = 10 + Sagesse !! 3. Compétences Choisissez un nombre de compétences égale à 6 + Int. Mettez un degré et ajoutez les caractéristiques associées dans chacun d'entre elles pour obtenir le bonus total. Les autres sont considérées à +0. !! 4. Avantages