Types De Degats
Chaque attaque a un niveau de dégâts précis, indiquant le nombre de dés que vous pouvez lancer pour en déterminer les effets (appelé groupement de dégâts). Certains groupements de dégâts sont basés sur la Force de l’attaquant, d’autres dépendent de l’arme utilisée. Les jets de dégâts ont une difficulté de 6. Chaque réussite à ce jet inflige la perte d’1 niveau de santé à la cible. Toutefois, les dégâts infligés peuvent être de trois types.
- Contondants : les dégâts contondants comprennent les chocs et coups contondants peu susceptibles de tuer la victime immédiatement (surtout un vampire). Tous les personnages utilisent leur niveau complet de Vigueur pour résister aux dommages contondants, et les dégâts guérissent assez vite. Les dégâts contondants sont notés dans la grille de santé de la fiche de personnage en cochant les cases d’un « / ».
- Létaux : les attaques capables de provoquer la mort immédiate de la cible. Les mortels ne peuvent pas utiliser leur Vigueur pour résister aux dégâts létaux, qui demandent du temps pour guérir. Les vampires peuvent y résister avec leur Vigueur. Comme pour les dégâts contondants, les dégâts létaux sont notés par un « ✕ » sur la fiche de personnage.
- Aggravés : certaines attaques sont mortelles même pour les damnés. Le feu, la lumière du soleil, les griffes et crocs des vampires, loups-garous et autres créatures surnaturelles infligent des dégâts aggravés. Les dégâts aggravés ne peuvent pas être absorbés, sauf avec la discipline Force d’âme, et sont très longs à guérir. Les cases de santé de la fiche de personnage sont cochées d’un « ✳ ».
Le groupement de dés de dégâts ne peut jamais être réduit à moins d’un dé : toute attaque qui touche sa cible a au moins une petite chance d’infliger des dégâts, avant le jet d’absorption. De plus, les jets de dégâts ne sont pas affectés par les échecs critiques : avec un tel résultat, l’attaque est simplement sans effet sur la cible.
Les dégats de même type sont cumulatif. Mais si vous avez par exemple déja subit des dégâts contandant et que vous prenez des dégâts létaux, on reprend au début de la colonne et on transforme les contandant en letaux. Par contre si vous avez déjà subit des dégât agravés alors on continue la colonne.

