Vampire : La puissance du Sang
Bien que les Vampire fassent chacun appel au Sang de manière différente, tous ne disposent pas du même niveau de puissance. La Puissance du Sang détermine le degré de pouvoir que le Sang confère à un vampire. Plus un personnage possède de points de Puissance du Sang, plus il peut apprendre des Disciplines avancées et développer ses traits jusqu’à des niveaux surhumains.
De plus, les vampires dotés d’une Puissance du Sang élevée peuvent contenir davantage de Vitae dans leur corps, car celle-ci est plus puissante et donc plus concentrée. En résumé, plus la Puissance du Sang d’un personnage est élevée, plus son potentiel est important.
À mesure que la Puissance du Sang augmente, les exigences alimentaires deviennent plus strictes. Seul le sang dont la puissance est inférieure d’un certain degré à celle du vampire peut encore le nourrir (voir le tableau correspondant). Certains anciens possèdent un sang si puissant qu’ils ne peuvent plus se nourrir de mortels et doivent consommer la Vitae d’autres vampires. Seuls les vampires possédant les plus faibles niveaux de Puissance du Sang peuvent encore se nourrir d’animaux.
Finalement, le sang d’un vampire devient si puissant qu’il ne parvient plus à trouver des proies adaptées et sombre dans la torpeur, dont la durée dépend de sa Puissance du Sang et de son Humanité. Pendant le torpor, le sang perd progressivement de sa puissance. Le torpor provoque également des rêves fiévreux et une altération générale de l’esprit.
| Puissance du Sang | Maximum de Trait | Vitæ Max / par tour | Source de sang | Bonus aux Disciplines |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10/1 | Animal / Humain / Vampire | - |
| 2 | 5 | 11/1 | Animal / Humain / Vampire | 1 |
| 3 | 5 | 12/1 | Animal / Humain / Vampire | 1 |
| 4 | 5 | 13/2 | Animal / Humain / Vampire | 2 |
| 5 | 5 | 14/2 | Humain / Vampire | 2 |
| 6 | 6 | 15/3 | Humain / Vampire | 3 |
| 7 | 7 | 20/4 | Humain / Vampire | 3 |
| 8 | 8 | 30/5 | Humain / Vampire | 4 |
| 9 | 9 | 40/8 | Vampire | 4 |
| 10 | 10 | 50/10 | Vampire | 5 |
Augmentation et diminution
Effet du temps
La Puissance du Sang augmente automatiquement d’un niveau tous les (niveau actuel x 50) ans. En revanche, lorsqu’un vampire est en torpeur, elle diminue d’un niveau tous les (Niv actuel x 25) ans. Puisque la Puissance du Sang est notée de 1 à 10, un vampire finit généralement par entrer en torpeur après environ 500 ans d’existence, ses besoins alimentaires devenant progressivement impossibles à satisfaire. Ceux qui pratiquent régulièrement la diablerie y succombent généralement plus tôt.
Lorsque la Puissance du Sang diminue (à la suite d’une torpeur, par exemple), tous les traits qui dépassent désormais les limites autorisées disparaissent. Si la Puissance du Sang augmente de nouveau au cours de la chronique et permet à nouveau d’accéder à ces niveaux, le joueur doit dépenser une seconde fois les points d’expérience nécessaires pour réapprendre ce qui a été perdu.
La diablerie
La Diablerie peut augmenter la Puissance du Sang si la victime a une Puissance du Sang supérieure à celle du personnage. La nouvelle note obtenue est déterminée par la formule suivante. Prenez la Puissance du Sang de la victime (a) moins la Puissance du Sang actuelle de l’agresseur (b) et divisez le résultat par 2 (arrondi à l’inférieur, à un minimum de 1).
Si le personnage et la victime ont la même Puissance du Sang, ou si la victime a une Puissance du Sang inférieure, il n’y a aucun gain de Puissance du Sang pour le personnage.
L’expérience
La Puissance du Sang peut être augmentée avec de l’XP (Niveau Actuel x 8).

