Instinct

La vertu Instinct est la capacité du personnage à contrôler sa Bête par sa familiarité plutôt que par sa négation. L’instinct permet de « suivre le courant » de la frénésie et des excès émotionnels en gardant la bride sur ses passions plutôt que de se laisser conduire par elles. Aussi inhumain que la Conviction, l’Instinct est la vertu d’un monstre qui accepte sa nature plutôt que de conserver un semblant de compassion humaine.

L’Instinct permet au personnage de dompter les pouvoirs destructeurs de la Bête ; celui qui a un Instinct élevé est sauvage et incontrôlable. Un joueur peut faire un jet d’Instinct pour essayer de contrôler en partie une frénésie du personnage.

Lorsqu’un personnage disposant de cette caractéristique risque la frénésie, il y sombre toujours, sauf si la difficulté pour éviter la frénésie est inférieure à son Instinct, auquel cas il peut choisir ou non de s’y laisser aller. Ensuite, et pour la durée de la frénésie, le personnage est totalement dominé par la Bête et doit être conduit par le joueur (ou le conteur) de manière appropriée. Chaque fois que le joueur veut que son personnage effectue une action consciente (ce qu’on appelle « glisser sur la vague »), il doit faire un jet d’Instinct avec pour difficulté celle nécessaire pour éviter la frénésie. La frénésie affecte normalement le personnage (y compris les pénalités de blessure ignorées, etc.), mais il peut avoir un léger contrôle de ses actions.

Intuitif
•• Sauvage
••• Bestial
•••• Viscéral
••••• Primaire