Dépenser de la Volonté

La Volonté est l’une des caractéristiques les plus importantes de Vampire. Puisqu’il y a énormément de façons d’utiliser, de dépenser et de regagner de la Volonté, elle fluctue bien plus qu’aucune autre caractéristique (à part la réserve de sang). La Volonté a de multiples usages, il faut donc bien en comprendre le fonctionnement.

Note : vous devez annoncer la dépense de Volonté avant de faire le jet de dés : vous ne pouvez pas annuler un échec critique de façon rétroactive en dépensant à la dernière minute 1 point de Volonté. De plus, le conteur peut décider qu’un point de Volonté ne peut pas être utilisé pour une action donnée.

Regagner de la Volonté

De même qu’on peut les dépenser, on peut regagner des points de Volonté. Les situations suivantes font regagner un ou plusieurs points de Volonté à un personnage, mais le total de sa réserve ne peut jamais excéder son niveau de base. La seule façon d’accroître le niveau de Volonté est par la dépense de points d’expérience.

En général, la réserve de Volonté d’un personnage peut se remplir lorsqu’il atteint son but ou a une possibilité de restaurer sa confiance en lui. Les circonstances précises sont à la seule discrétion du conteur. Pour cette raison, ce dernier doit être prudent en permettant aux personnages de regagner de la Volonté : c’est une caractéristique puissante et très utile, et permettre aux joueurs d’en dépenser et d’en gagner trop facilement enlève beaucoup de l’intérêt et de la difficulté d’un scénario.

Les conteurs sont invités à créer leur propre système ou à modifier le nôtre d’une façon qui corresponde à leur style de jeu. Toutefois, la façon dont un conteur permet ou pas la récupération de points de Volonté affecte l’ambiance de la chronique. Attention : faites récupérer des points de Volonté de façon judicieuse et parcimonieuse, car une utilisation abusive de cette caractéristique peut parfaitement ruiner une aventure.