Conviction
La vertu de Conviction mesure la capacité du personnage à conserver sa raison lorsqu’il affronte ses désirs, la souffrance ou le besoin. Totalement inhumaine, la Conviction représente la réconciliation des besoins de prédateur et des capacités du personnage en matière d’atrocités.
Au contraire de la Conscience, qui concerne les remords et la contrition pour avoir transgressé sa Voie, la Conviction permet au vampire de reconnaître son échec et de prévoir comment y remédier. La Conviction est totalement inhumaine ; un personnage avec cette caractéristique ne peut plus passer pour humain, même de dos et de loin. Les créatures qui peuvent sentir la Bête (vampires, loups-garous, etc.) reconnaissent immédiatement quelqu’un qui possède la vertu Conviction pour ce qu’il est : un monstre. Comme la Conscience, la Conviction est utilisée lorsqu’un personnage doit faire un test de dégénérescence.
| • | Ferme |
| •• | Déterminé |
| ••• | Impulsif |
| •••• | Brutal |
| ••••• | Totalement sûr de soi |

