Les armures

Les armures sont le premier rempart entre la vie (ou la non vie pour certains) et la mort ultime. Elles permettent d’absorber tout ou partie des dégâts subis par un personnage. Les armures compilées et proposées dans ce chapitre ont été divisées en catégories d’encombrement :

des vêtements d’un style un peu particulier (cuirs).


Toute armure dispose des caractéristiques suivantes :

Nom Protection Pénalité Zone Coût
     Vêtements
Vêtements renforcés 1 - C ••
Vêtements renforcés, nanofibres (+) 2 - C •••
     Protections légères (peu visibles)
Veste en cuir 1 - T
Vêtements en cuir 1 - C
Vêtements en cuir épais 2 - C ••
Veste en Kevlar 3 −1D T ••
Tenue tactique en nanofibres (+) 3 - C ••••
Gilet pare-balles 4 −2D T •••
     Protections intermédiaires (visibles et encombrantes)
     Protections lourdes (très visibles et encombrantes)
     Armures médiévales