Absortion des dégâts

Les personnages peuvent encaisser des coups, jusqu’à un certain point. Nous appelons ceci absorber les dégâts. Le groupement de dés d’absorption de votre personnage est égal à sa Vigueur.

Un humain normal ne peut absorber que les dégâts contondants (ce qui reflète la résistance naturelle du corps à ce type de traumatismes).

Un vampire (ou autre créature surnaturelle) est plus puissant, et peut donc également absorber les dégâts létaux.

Les dégâts aggravés ne peuvent être absorbés qu’avec la discipline Force d’âme. Contre les dégâts contondants ou létaux, la Force d’âme s’ajoute au niveau d’absorption (donc un personnage avec Vigueur 3 (•••) et Force d’âme 2 (••) obtient cinq dés pour absorber les dégâts létaux et contondants, et deux dés contre les dégâts aggravés).

Lorsqu’une attaque touche et inflige des dégâts, le défenseur peut faire un jet d’absorption pour y résister. Il s’agit d’un jet réflexe, il n’est pas nécessaire d’utiliser une action ou de réduire son groupement de dés.

Sauf mention contraire, la difficulté d’un jet d’absorption est de 6. Chaque réussite au jet d’absorption supprime une réussite du jet de dégâts.

Comme pour les jets de dégâts, les jets d’absorption ne sont pas affectés par les échecs critiques, il s’agit alors d’un simple échec.