•••• Voix de la folie
En s’adressant simplement à haute voix à sa victime, le Malkavien peut la conduire à un état de rage ou de terreur, la forçant à abandonner sa raison ou ses pensées cohérentes. Les victimes sont assaillies par des hallucinations et tentent de fuir ou de détruire leurs terreurs cachées. L’utilisation de ce pouvoir cause souvent de tragiques événements, même si les Malkaviens prétendent encourager ainsi les gens à « agir selon leur vraie nature ». Hélas, un vampire victime de ce pouvoir court un véritable risque d’être victime de ses démons intérieurs.
Système : le joueur dépense 1 point de sang et effectue un jet de Manipulation + Empathie (difficulté 7). Chaque réussite affecte une cible, mais toutes les victimes potentielles doivent pouvoir entendre la voix du vampire.
Les victimes sombrent immédiatement en frénésie ou dans une terreur aveugle semblable au rötschreck. Les vampires et autres créatures capables de frénésie, comme les lupins, font un jet de frénésie ou de rötschreck (le conteur choisit la manière dont ils sont affectés) avec une difficulté augmentée de +2. Les mortels sont automatiquement affectés et ne gardent aucun souvenir de leurs actions durant la crise. La frénésie ou la terreur dure une scène, bien que les vampires et les lupins puissent tenter d’en raccourcir la durée normalement grâce à leurs jets.
Le vampire utilisant Voix de la folie doit également faire un jet de frénésie ou de rötschreck, mais avec une difficulté abaissée de –1. Si le jet d’activation du pouvoir est un échec, le jet de frénésie ou de rötschreck se fait avec une difficulté augmentée de +1. Si le jet est un échec critique, le vampire plonge automatiquement en frénésie ou en rötschreck.

