• Masque de mort

Un personnage avec ce pouvoir peut prendre l’apparence d’un cadavre ou l’infliger à un autre vampire. La peau de la victime devient pâle et fine (si ce n’est pas déjà le cas), et sa chair se tend à l’extrême sur ses os. Ce pouvoir peut être très utile pour se « cacher » à la vue de tous dans une tombe ou une crypte (bien que le personnage reste toujours aussi vulnérable au soleil et au feu). Lorsqu’un nécromant utilise ce pouvoir sur un autre vampire, la victime gagne les mêmes attributs cadavériques. dans ce cas, considérez ce pouvoir comme une malédiction mineure.

Système : le joueur dépense 1 point de sang pour que le personnage prenne cette apparence. Ceux qui sont sous l’emprise du Masque de mort perdent 2 points de dextérité et d’Apparence (avec un minimum de 1 en dextérité et de 0 en Apparence) tant que le pouvoir fait effet. Le caïnite gagne 2 dés sur ses jets d’intimidation. de plus, si le personnage reste parfaitement immobile, les témoins doivent obtenir 5 réussites sur un jet de perception + Médecine (difficulté 7) pour différencier le personnage d’un cadavre normal. Le joueur n’a pas besoin de faire de jet pour que son personnage reste immobile, les vampires ne possédant aucune fonction automatique (comme le fait de respirer par exemple).

Si l’utilisateur inflige Masque de mort à un autre vampire, il doit dépenser 1 point de sang, toucher la cible et faire un jet de Vigueur + Médecine (difficulté égale à Vigueur + 3 de la cible). Masque de mort dure jusqu’au prochain coucher du soleil, à moins que celui qui l’a mis en place ne souhaite en dissiper les effets plus tôt.