• Toucher de mort

tout comme un nécromant peut exercer une certaine maîtrise sur les terres d’Ombre, certains fantômes peuvent également faire de même dans le monde des vivants. Bien que des manifestations physiques de pouvoirs fantomatiques, comme des murs qui saignent ou des gémissements désincarnés, soient une signature évidente, d’autres capacités peuvent créer des effets qui ne sont pas facilement reconnaissables. par contre, un nécromant sensibilisé aux traces résiduelles des morts pourra sentir si un objet a été touché par un fantôme, ou détecter le passage récent d’un esprit.

Système : le nécromant touche simplement une personne ou un objet qu’il suspecte être la victime d’une influence fantomatique. Le joueur fait un jet de perception + intuition (difficulté 6). En fonction des réussites obtenues, le nécromant peut déterminer si un fantôme a exercé une forme quelconque d’influence sur le sujet, ou est même simplement passé à côté, comme l’explique le tableau suivant :

ToucherDeMort (Necromacie)

En cas d’échec, le nécromant ne ressent rien. En cas d’échec critique, le nécromant reçoit une réponse trompeuse (un objet pourrait sembler être entouré de l’aura d’un pouvoir fantomatique, alors qu’il ne l’est pas, ou vice versa). Si le nécromant parvient à détecter une présence et qu’il touche un objet ou une personne qui est possédé par un fantôme, il saura immédiatement que le fantôme se trouve encore à l’intérieur. L’impression reçue dans un tel cas suffit pour être interprétée comme une « image » en ce qui concerne l’utilisation des pouvoirs de la voie du Sépulcre. Un caïnite pourra donc (par exemple) immédiatement ordonner à un fantôme de quitter un individu qu’il possède.