• Témoin de la mort

Avant de pouvoir contrôler les morts, il faut les percevoir. C’est ce qu’octroie ce pouvoir qui permet au vampire d’étendre ses sens à la présence des êtres incorporels. Sous l’effet de ce pouvoir, le nécromant voit les fantômes comme des formes transparentes glissant parmi les vivants ; il entend également leurs murmures et gémissements. il ressent le froid spectral de leur contact et sent leur odeur putréfiée. il est impossible de confondre les vivants et les morts, ces derniers manquant de substance et apparaissant moins réels que les êtres faits de chair et de sang. Lorsque le vampire utilise ce pouvoir, ses yeux brillent d’un léger feu bleu pâle que seuls les morts peuvent voir. Les fantômes n’apprécient pas qu’on les observe, et les ombres les plus puissantes peuvent recourir à leurs pouvoirs pour montrer leur mécontentement si le nécromant n’y prend pas garde.

Système : le joueur fait un jet de perception + intuition (difficulté 5). En cas de succès, le vampire perçoit les fantômes comme décrit plus haut pour le restant de la scène (il ne les voit que dans le monde des vivants, voir les fantômes dans le monde des morts requiert le pouvoir perception au-delà du Voile). Un échec n’a pas de conséquences, mais un échec critique indique que le damné ne voit que les morts durant toute cette scène ; tout le reste lui apparaît comme informe et composé d’ombres. Bien que ses autres sens restent au contact des vivants, il est pratiquement aveugle et subit une pénalité de +3 à tous ses jets de perception et d’attaque basés sur la vue. Les fantômes peuvent remarquer les yeux légèrement lumineux du vampire, mais uniquement en réussissant un jet de perception + Vigilance (difficulté 7).