••••• Souffle obscur

Un nécromant ayant maîtrisé cette voie peut relâcher la bile noire qui suppure au cœur de son être. il pousse cette humeur mélancolique vers ses poumons et l’exhale sous la forme d’une brume noire qui engloutit tous ceux qui se trouvent à proximité. Le vampire se sent curieusement léger et optimiste après avoir utilisé ce pouvoir alors qu’il a expulsé une bonne partie de sa nature ténébreuse dans le monde. Ceux qui sont pris dans la brume sombrent dans le désespoir.

Système : le joueur dépense 1 point de Volonté et 1 point de sang, puis fait un jet de Vigueur + Athlétisme (difficulté 7). Souffle obscur permet au personnage d’exhaler un nuage de vapeur noire de 5 mètres de diamètre par réussite obtenue. Ceux qui sont pris dans cette brume peuvent tenter un jet de dextérité + Athlétisme (difficulté 6) pour s’y soustraire s’ils ont encore une action disponible durant ce tour. dans le cas contraire, ils peuvent être submergés par un puissant état dépressif et éventuellement se voir acculés au suicide. Ceux qui ne peuvent échapper à la brume doivent immédiatement faire un jet de Volonté (difficulté 8 pour les mortels, 7 pour les créatures surnaturelles) et obtenir plus de réussites que le nécromant. Les mortels qui échouent tentent de se suicider dès le tour suivant, en usant de la méthode la plus directe (en se jetant par la fenêtre, en se tirant une balle dans la tête, etc.). Si on les en empêche, ils recommencent dès que l’occasion se représente. Ces pulsions durent jusqu’à la fin de la scène et le conteur peut imposer des réminiscences de ce pouvoir les jours suivants. Ceux qui réussissent leur jet de Volonté sont tout de même sujets à un état dépressif morbide, qu’ils soient des êtres mortels ou surnaturels, et perdent –2 dés sur tous leurs groupements jusqu’à la fin de la scène.

L’influence maligne des humeurs des morts affecte moins les vampires et ceux qui échouent à leur jet de Volonté ne tentent pas de se suicider, mais plongent en torpeur à la place. La durée de cette torpeur est basée sur l’humanité ou la Voie, comme si des blessures létales lui avaient été infligées.