•••• Sombre métamorphose
Le vampire fait appel à ses ténèbres intérieures et s’en imprègne, devenant un hybride monstrueux de chair et d’ombres. Son corps se couvre de taches de ténèbres, et des tentacules sifflants surgissent de son torse et son abdomen. Quoique toujours humanoïde, le vampire prend une apparence quasi-démoniaque, alors que ses ténèbres intérieures jaillissent à la surface de son corps.
Système : le joueur dépense 2 points de sang et effectue un jet de Manipulation + Courage (difficulté 7). Les caïnites les plus jeunes peuvent avoir besoin de 2 tours pour activer le pouvoir. Un échec indique que le vampire ne peut entreprendre la Sombre métamorphose (mais il a toutefois dépensé les points de sang), un échec critique inflige 2 niveaux de dégâts létaux impossibles à absorber, le corps du vampire étant ravagé par les ténèbres.
Sous l’effet de Sombre métamorphose, le caïnite possède quatre tentacules similaires à ceux invoqués par Bras des abysses, mais leurs niveaux de Force et de dextérité sont ceux du vampire, en incluant les niveaux de puissance et de Célérité. Ces tentacules, combinés aux bandes de ténèbres ondulant sur le corps du vampire, soustraient –2 dés aux groupements de Vigueur et d’absorption des adversaires physiquement touchés durant un combat, tant que le vampire reste en contact avec eux. Ce pouvoir n’est pas cumulable avec les autres niveaux d’Obténébration, bien que, là encore, un adversaire ayant un niveau de Vigueur de zéro s’asphyxie, comme avec Jeu d’ombres. Le vampire peut entreprendre une attaque supplémentaire sans pénalité en utilisant ses tentacules (pour un total de deux attaques, pas une attaque supplémentaire par tentacule). de plus, le damné peut sentir son environnement même dans le noir absolu.
La tête et les extrémités du vampire semblent souvent disparaître dans le néant, ou sont parfois recouvertes de ténèbres irréelles. Cette vision de cauchemar ajoutée aux tentacules surgissants de son corps, rend la vue du caïnite terrifiante. Les mortels, les animaux et autres créatures non accoutumées à ce genre de spectacle doivent faire un jet de Courage (difficulté 8) ou être pris d’une panique semblable au rötschreck (bien qu’elle soit inspirée par les ténèbres plutôt que par le feu). de nombreux damnés développent cet aspect monstrueux dont les effets peuvent être dévastateurs. Sombre métamorphose ajoute +3 dés aux jets d’intimidation du vampire.

