••• Sculpture des os

Ce terrible pouvoir permet au vampire de manipuler les os de la même manière qu’il manipule la chair. Associé à Sculpture de la chair, ce pouvoir permet au tzimisce de déformer une victime (ou lui-même), la rendant méconnaissable. Ce pouvoir doit être utilisé avec Artisanat du corps, à moins que le vampire ne veuille infliger des dégâts à sa victime.

Système : le joueur dépense 1 point de sang et fait un jet de Force + Médecine (difficulté identique au pouvoir Sculpture de la chair, Vicissitude ••). Sculpture des os peut aussi être utilisé comme une arme. Chaque réussite sur un jet de Force + Médecine (difficulté 7) inflige 1 niveau de dégâts létaux à la victime, ses os brisés se frayant un chemin à travers ses chairs.

Le vampire peut exercer ce pouvoir (sur lui ou un autre) pour former des excroissances osseuses, sur les poings comme arme offensive ou sur le corps comme forme de défense. Lorsque des pointes osseuses offensives sont créées, le vampire (ou le sujet) subit 1 niveau de dégâts létaux (le damné les subit puisque les os tranchants traversent sa peau : les avantages de ce pouvoir ne sont pas gratuits). dans le cas des piquants défensifs, le sujet perd un nombre de niveaux de santé égal à 5 moins le nombre de réussites (un échec critique tue le sujet ou envoie le vampire en torpeur). Les dégâts de la transformation peuvent être soignés normalement. des pointes offensives infligent Force + 1 dé de dégâts létaux. des piquants défensifs infligent à tout attaquant au corps à corps des dégâts létaux égaux à ceux de sa Force en mêlée, sauf s’il a obtenu au moins trois réussites sur son jet d’attaque (le défenseur subit toutefois les dégâts normaux). Les piquants défensifs permettent également au sujet transformé d’ajouter +2 aux dégâts infligés par des saisies, empoignades et plaquages.

Un vampire qui obtient au moins 5 réussites au jet de Force + Médecine peut forcer la cage thoracique d’un rival à se tordre vers l’intérieur et percer son cœur. Si cela n’envoie pas le vampire en torpeur, la victime perd la moitié de ses points de sang alors que le siège de sa vitae se rompt dans un déluge de sang.

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