•• Sculpture de la chair
Ce pouvoir, semblable au précédent, permet au vampire d’apporter des changements importants et grotesques au physique d’autres créatures. Les tzimisces utilisent souvent ce pouvoir pour transformer leurs serviteurs en gardes monstrueux, aptes à terrifier l’ennemi. Seule la chair (la peau, les muscles, les cartilages et la graisse, mais pas les os) peut être transformée.
Système : le joueur dépense 1 point de sang, puis le vampire doit saisir sa victime et faire un jet de dextérité + Médecine (difficulté variable : 5 pour une transformation à la va-vite, jusqu’à 9 pour quelque chose de très précis). Un vampire qui souhaite augmenter la caractéristique d’Apparence de la cible procède comme avec le pouvoir Visage malléable. réduire l’Apparence est beaucoup plus simple (difficulté 5), quoiqu’une défiguration vraiment inspirée puisse être plus difficile. dans tous les cas, chaque réussite augmente ou diminue l’attribut d’un point. Un vampire peut utiliser ce pouvoir déplacer la chair et créer des bourrelets protecteurs stratégiquement placés. pour chaque réussite sur un jet de dextérité + Médecine (difficulté 8), le damné peut augmenter le groupement de dés pour absorber les dégâts de +1 dé, au coût d’1 point de Force ou d’1 niveau de santé (au choix du vampire).

