••••• Réalité monstrueuse
plutôt que de créer des illusions, le vampire peut à présent faire naître des hallucinations directement dans l’esprit de sa victime. La cible de ces illusions les croit totalement réelles : un feu illusoire peut la brûler, une corde imaginaire peut l’étrangler et un mur imaginaire peut la bloquer. Ce pouvoir ne vise qu’une seule personne à la fois, bien que des témoins puissent voir l’illusion, elle ne pourra pas les affecter. Si d’autres personnes tentent de convaincre la victime que sa terreur est sans fondement, elle ne les croira pas. Une victime ayant un niveau en Auspex suffisant, pourra tenter de percer cette illusion (« Voir l’invisible »).
Système : réalité monstrueuse coûte 2 points de Volonté et dure jusqu’à la fin de la scène (même si ses effets peuvent être plus durables). Si le vampire veut blesser sa victime, le joueur doit effectuer un jet de Manipulation + Subterfuge (difficulté égale à la perception + Maîtrise de soi/instinct de la victime). Chaque réussite inflige 1 niveau de dégâts létaux à la victime qui n’est pas absor- bable (le caïnite attaque l’esprit et l’âme de la cible, pas son corps). Si le joueur veut limiter les dommages, ou les transformer en dégâts contondants, il peut annoncer le nombre de niveaux de santé maximum qu’il souhaite faire perdre avant de lancer les dés. Ces dégâts peuvent entraîner des effets secondaires, comme des jets de frénésie pour un feu illusoire par exemple.
Si la victime est convaincue que les blessures qu’elle a subies sont illusoires, tous les dégâts sont instantanément soignés. Mais pour convaincre une victime, il faut effectuer un jet de Charisme + Empathie (difficulté égale à la Manipulation + Subterfuge du vampire utilisant réalité monstrueuse) et obtenir au moins 2 réussites. La victime doit être convaincue de la nature illusoire de l’attaque dans les 24 heures qui suivent, où ses blessures seront suffisamment implantées dans sa mémoire pour qu’elles deviennent définitives. dans ce cas, il faudra les soigner normalement avec du sang (pour un vampire) ou du temps (pour un mortel).
Ce pouvoir ne peut pas tuer sa cible, encore que celle-ci puisse mourir de peur si elle souffre de problèmes cardiaques. Une victime « tuée » par réalité monstrueuse perd conscience ou sombre en torpeur. Une fois dans cet état, son agresseur peut bien sûr « terminer le travail » s’il le souhaite.

