•• Perception d’aura
En utilisant ce pouvoir, le vampire peut percevoir « l’aura psychique » qui irradie des mortels et des êtres surnaturels. Ces halos sont de couleurs très variables qui demandent de l’entraînement pour être discernées correctement. Même l’individu le plus simple possède une aura comprenant des nuances variées et changeantes ; les émotions fortes dominent, tandis que les impressions éphémères et les secrets profonds apparaissent comme de discrètes perturbations.
Les couleurs changent selon l’état émotionnel du sujet, ses motifs en perpétuel mouvement se fondant en de nouvelles nuances. plus l’émotion est forte, plus la teinte est marquée. Un vampire compétent peut apprendre énormément de choses de son sujet en décryptant les nuances et l’intensité des couleurs de l’aura.
En plus de percevoir les états émotionnels, le damné peut détecter les êtres surnaturels. Les couleurs des auras des vampires, quoiqu’intenses, sont plutôt pâles, les auras des mages grésillent et étincellent de pouvoir, les garous ont des halos scintillants, les fantômes ont des auras faibles, vacillantes comme une flamme mourante et les créatures féeriques irradient toutes les couleurs de l’arc-en-ciel.
Système : le personnage doit observer sa cible pendant quelques secondes puis le joueur effectue un jet de perception + Empathie (difficulté 8). Le nombre de réussites indique la qualité de la perception et la compréhension de l’aura. Un échec ne permet pas de comprendre les fluctuations de couleur, alors qu’un échec critique indique une interprétation erronée.
Le conteur peut souhaiter faire ce jet lui-même, le joueur ne sachant alors pas dans quelle mesure l’interprétation du personnage est précise (ou fausse).
Le tableau des couleurs de l’aura donne des exemples de couleurs courantes et des émotions associées. il n’est toutefois pas possible de savoir si un mortel ment en utilisant ce pouvoir, et la nature trompeuse des caïnites rend la chose impossible. perception d’aura est tout de même utile pour déterminer l’état émotionnel de la cible, ce qui pourrait permettre au vampire de soupçonner ou non sa cible.
Le damné peut décider d’effectuer une perception d’aura superficielle sur une large zone, comme une boîte de nuit ou une galerie d’art par exemple. dans ce cas, le joueur décide en avance des caractéristiques qu’il recherche et ne recevra que cette information en cas de réussite au jet. Le conteur peut déterminer que le nombre de réussites permet de trouver ce que cherche le vampire plus rapidement. par ce biais, un joueur peut demander « Quelle est la personne la plus nerveuse dans la foule » ou « Y’a-t-il l’aura pâle d’un vampire dans l’entourage du président ». par la suite, le caïnite pourra confirmer sa découverte éventuelle par une perception d’aura individuelle plus complète.
Le personnage ne peut observer avec précision l’aura d’un sujet qu’une seule fois par scène. toute nouvelle tentative qui échoue est considérée comme un échec critique. il est très facile pour le personnage d’imaginer voir ce qu’il souhaite lorsqu’il jauge les intentions d’un autre. Après 24 heures, le personnage peut faire une nouvelle tentative sans pénalité.
Il est possible, bien que difficile, de percevoir l’aura d’un être invisible aux autres sens. référez-vous à « Voir l’invisible », pour plus d’informations.

