••• Malediction de vie
Ce pouvoir inflige les pires traits des mortels à un mort-vivant, leur ôtant cette nature « cadavérique » et créant en eux une fausse vie, souvenir des pires maux de la mortalité. Les cibles de ce pouvoir n’acquièrent que les effets déplaisants de la vie, provenant de la mémoire du nécromant. Cela peut inclure la faim et la soif, le fait de suer, le besoin d’uriner ou de déféquer, une diminution des perceptions, ou une sensibilité accrue aux attaques que la cible aurait normalement ignorées.
Système : le joueur dépense 1 point de Volonté et fait un jet d’intelligence + Médecine (difficulté 8) pour affecter une cible située dans la ligne de vue de son personnage et à moins de 20 mètres de lui. En cas de succès, la cible souffre de la faiblesse des vivants sans bénéficier du moindre avantage qui y serait lié. Elle ne devient en aucun cas immunisée à la lumière du soleil ou aux saints artefacts par exemple. par contre, elle est distraite par des besoins communs dont elle avait oublié l’existence, ce qui augmente la difficulté de tous ses jets de +2 (la victime peut ignorer cette pénalité sur ses jets en dépensant 1 point de Volonté par scène). Elle ne peut pas non plus dépenser de points de sang pour augmenter ses attributs physiques tant que ce pouvoir fait effet, et la dépense de Volonté ne peut pas permettre de contourner cette restriction. Malédiction de vie dure jusqu’au prochain coucher du soleil.

